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Mano maschile Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni3,002
  • vertici3,026
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
37 MB

mentalray
Male_Hand_3dsmax.rar
FBX
(.fbx)
28 MB

Male_Hand_Fbx.rar
OBJ
(.obj)
28 MB

Hand_Normal_Obj.rar
3DS
(.3ds)

Male_Hand_3ds.rar
Zbrush
(.ztl)
9 MB

Male_Hand_Zbrush.rar
Maya
(.ma)
37 MB

mentalray
Male_Hand_Maya.rar

Descrizione

Realistic 3d model of a male hand built from all quad geometry making it easily editable for real time purpose or to be used as a subdivision model. The model was initially sculpted in Zbrush. Source ztl is also included. -Geometry- 100% quad geometry with even polygon distribution for easy deformation. Nails are left thick but can be optimized easily if required. Polys - 3002 Verts - 3026 Units: The model is close to real world scale measuring nearly 25 cm in length -Textures/Uvs/Materials- -UV's are non overlapping and all the textures are built at 4k resolution. -Material used on Maya and 3dsmax files is Mental Ray Fast Skin sss. -Non-native formats may need manual texture assignment -Normal maps for Maya and 3dsmax version has differences due to flipped green channel. -Formats- 3dsmax 2011 (Native format) Maya 2012 Fbx Obj Zbrush 4r3 Ztl 3ds No plugins are required
Modello 3d realistico di una mano maschile costruita da tutte le geometrie quadrate che lo rendono facilmente modificabile per scopi in tempo reale o da utilizzare come modello di suddivisione. Il modello è stato inizialmente scolpito in Zbrush. Anche la sorgente ztl è inclusa. -Geometria- 100% di geometria quadrupla con distribuzione poligonale uniforme per una facile deformazione. Le unghie sono spesse ma possono essere ottimizzate facilmente se necessario. Polys - 3002 Verts - 3026 Unità: il modello si avvicina alla scala del mondo reale misurando circa 25 cm di lunghezza -Texture / Uvs / Materials- -UV non sono sovrapposte e tutte le trame sono costruite con una risoluzione di 4k. -Materiale utilizzato su file Maya e 3dsmax è Mental Ray Fast Skin sss. - I formati non nativi possono richiedere l'assegnazione manuale delle texture: le mappe Normal per Maya e la versione 3dsmax presentano differenze dovute al canale verde capovolto. -Formati- 3dsmax 2011 (formato nativo) Maya 2012 Fbx Obj Zbrush 4r3 Ztl 3ds Non sono richiesti plug-in
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Sep 30, 2022 ultimo aggiornamento

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