Mannlicher Carcano 1938 Game Ready Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni3,584
- vertici2,094
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
(Version 3.0: Cleaner geometry, fewer polygons, new PBR textures)
The Italian WW II mainstay rifle.
This is a low polygon count model fit for games.
Modeled in real world scale (metric system). This weapon is 102 centimeters long.
Geometry is full quads, has no 6-poles and is not meant for subdivision. The mesh shading is set at 65 degrees.
Several objects frozen into one.
Fully UV unwrapped, with overlapping UVs for nuts/screws only.
One material, one set of 2048x2048 PBR textures in .Png format:
Base Color
Normal
Roughness
Metallic
Heigth
Textures are issued in a dedicated zip file in the Support Files section.
Object, material and textures names match.
One material wich might need rebuilding when imported in an application other than Blender.
Note for .Fbx users: Cycles materials are exported correctly, albeit as simple Phongs. You won't need to rebuild the material from scratch.
Exported at the origin with zeroed transforms. All objects, material and textures are meaningfully named. Names match.
Lighting rig included
(Versione 2.0: geometria più pulita, meno poligoni, nuove trame PBR) Il fucile di sostegno della seconda guerra mondiale. Questo è un modello di conteggio poligonale basso adatto per i giochi. Modellato in scala reale (sistema metrico). Quest'arma è lunga 102 centimetri. La geometria è quad completa, non ha 6 poli e non è pensata per la suddivisione. L'ombreggiatura della mesh è impostata su 65 gradi. Diversi oggetti congelati in uno. Completamente UV non imbustato, con UV sovrapposti solo per dadi / viti. Un materiale, un set di trame PBR 2048x2048 in formato .Png: Base Colore Rugosità normale Le trame metalliche vengono emesse in un file zip dedicato nella sezione File di supporto. I nomi di oggetti, materiali e trame corrispondono. Un materiale che potrebbe essere necessario ricostruire quando viene importato in un'applicazione diversa da Blender. Nota per gli utenti .Fbx: i materiali Cycles vengono esportati correttamente, anche se come semplici Phong. Non è necessario ricostruire il materiale da zero. Esportato all'origine con trasformazioni azzerate. Tutti gli oggetti, materiali e trame sono espressamente nominati. L'HDRI che ho usato per rendere questo prodotto non è incluso. Ho invece aggiunto un impianto di illuminazione a 3 punti al file di fusione.
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Sep 30, 2022
ultimo aggiornamento
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