Mark 51 Director Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni201,076
- vertici104,310
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Very hi detailed and accurate model of Mark 51 Director
*High quality polygonal model - correctly scaled accurate representation of the original objects
*Coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)
*Modeled in Maya 2015. Final images rendered with Mental Ray.
*Materials, textures have the correct names
*Model can be animated
*All shaders are gamma corrected
*All pivots in place
*Textures formats: TIF
* Topology: the model consist of mostly quads.
* The textures are hand painted.
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-Textures Formats:
- (15 TIF) 4096 x 4096
Textures include Diffuse, Bump, Glossy Spec, Scratches, Edges map and HDRI.
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Warning: Depending on which software package you are using, the exchange formats (.obj, .3ds and .fbx) may not match the preview images exactly. Due to the nature of these formats, there may be some textures that have to be loaded by hand and possibly triangulated geometry.
Modello molto dettagliato e accurato di Mark 51 Director * Modello poligonale di alta qualità - rappresentazione accurata in scala corretta degli oggetti originali * Coordinate della posizione del modello nello spazio (x0, y0, z0) * Modellato in Maya 2015. Immagini finali rese con il raggio mentale. * I materiali, le trame hanno i nomi corretti * Il modello può essere animato * Tutti gli shader sono corretti per la gamma * Tutti i perni in posizione * Formati di texture: TIF * Topologia: il modello è composto principalmente da quad. * Le trame sono dipinte a mano. ********************************* -Textures Formats: - (15 TIF) 4096 x 4096 Le trame includono Diffuse, Bump , Glossy Spec, Scratches, Edges map e HDRI. ********************************* Avviso: A seconda del pacchetto software che si sta utilizzando, i formati di scambio (.obj , .3ds e .fbx) potrebbero non corrispondere esattamente alle immagini di anteprima. A causa della natura di questi formati, potrebbero esserci trame che devono essere caricate a mano e possibilmente geometria triangolata.
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Jul 01, 2023
ultimo aggiornamento
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