Nokia 206 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni41,228
- vertici45,689
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Nokia 206 Mobile Phone
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
Nokia_206_max.zip contains 2 .max files:
1:Nokia_206_render_Vray.max
The preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
2:Nokia_206_turntable.max
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
Fully detailed, textured model. Detailed enough for close-up renders.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 45689 vertices, 41228 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 263180 vertices, 483662 polygons.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
Telefono cellulare Nokia 206 dettagliato. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. Nokia_206_max.zip contiene 2 file .max: 1: Nokia_206_render_Vray.max La scena di anteprima. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 2: Nokia_206_turntable.max Scena di animazione del giradischi Vray. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Modello completamente dettagliato e strutturato. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 45689 vertici, 41228 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 263180 vertici, 483662 poligoni. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Apr 19, 2018
Data aggiunta
Feb 04, 2022
ultimo aggiornamento
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