Nokia C2-03 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni27,861
- vertici30,519
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Nokia C2-03 Mobile Phone
High-detailed.
Also known as Nokia C2-03 Touch and Type.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
The max .zip contains 3 .max files:
1:Nokia C2-03 - black color
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
2:Nokia C2-03 - white color.
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
3:Nokia C2-03 - white color.
This is the preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 30519 vertices, 27861 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 251009 vertices, 477379 polygons.
All preview images are from the vray scene.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
Cellulare Nokia C2-03 Molto dettagliato. Conosciuto anche come Nokia C2-03 Touch e Type. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. Il file .zip contiene 3 file .max: 1: Nokia C2-03 - renderizzatore Vray di colore nero 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 2: Nokia C2-03 - colore bianco. Scena di animazione giradischi Vray. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 3: Nokia C2-03 - colore bianco. Questa è la scena di anteprima. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 30519 vertici, 27861 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 251009 vertici, 477379 poligoni. Tutte le immagini di anteprima provengono dalla scena Vray. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Feb 26, 2018
Data aggiunta
Jan 28, 2022
ultimo aggiornamento
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