Nokia Lumia 830 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni41,651
- vertici46,727
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
Nokia Lumia 830 mobile phone.
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2012 and rendered with VRay 2.3.
Nokia_Lumia_830_max.zip contains 2 .max files:
1:Nokia_Lumia_830_render_Vray.max
The preview scene.
Vray renderer 2.3 setup and materials.Includes Vray-materials.
2:Nokia_Lumia_830_turntable.max
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 2.3 setup and materials.Includes Vray-materials.
Textures:
01.Nokia_Lumia_830_homescreen.jpg - 1080x1920 px.
02.notebook_pano_lighting.hdr - 1700x850 px.
03.notebook_pano_reflecton.hdr - 1700x850 px.
Fully detailed, textured model. Detailed enough for close-up renders.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 46727 vertices,41651 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 337127 vertices, 644891 polygons.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
Cellulare Nokia Lumia 830. Alta dettagliata. Modellazione in 3DS Max 2012 e rendering con VRay 2.3. Nokia_Lumia_830_max.zip contiene 2 file .max: 1: Nokia_Lumia_830_render_Vray.max La scena di anteprima. Renderer Vray 2.3 setup e materiali. Include materiali Vray. 2: Nokia_Lumia_830_turntable.max Scena di animazione del giradischi Vray. Renderer Vray 2.3 setup e materiali. Include materiali Vray. Trame: 01.Nokia_Lumia_830_homescreen.jpg - 1080x1920 px. 02.notebook_pano_lighting.hdr - 1700x850 px. 03.notebook_pano_reflecton.hdr - 1700x850 px. Modello completamente dettagliato e strutturato. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 46727 vertici, 41651 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 337127 vertici, 644891 poligoni. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Apr 24, 2018
Data aggiunta
Feb 13, 2022
ultimo aggiornamento
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