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Nokia X2-01 Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
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goktugg

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni12,566
  • vertici13,300
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
12 MB

mentalray
NokiaX201_Maya.rar
OBJ
(.obj)
11 MB

NokiaX201_Obj.rar
FBX
(.fbx)
11 MB

NokiaX201_Fbx.rar

Descrizione

Nokia X2-01 Originally modeled in Maya 2009. ============================= * Totally polygonal modeling (all faces have 4 or 3 sides) * You have to increase subdivision level such as 3 or more if you need. * Model have Unwarp UVs (non-overlapping). Also some parts unwraped by Automatic Mapping (for more accurate procedural shading) * Nokia"s logo doesn"t need to add division or smooth. * Rar file includes model and textures. Additionally, Blue Nokia and Turkish Keyboard textures are in the rar file. * Maya Scene does not include any lighting setup but materials (shadings) are ready to use. * Fbx and Obj files need some adjustments. (at pivot points and/or groups etc. ) * Fbx and Obj files do not include any shading, lighting and rendering setup. ================== (Copyright) goktugg
Nokia X2-01 Originariamente modellato in Maya 2009. ============================= * Modellazione totalmente poligonale (tutte le facce hanno 4 o 3 lati) * È necessario aumentare il livello di suddivisione, ad esempio 3 o più, se necessario. * I modelli hanno UV Unwarp (non sovrapposti). Anche alcune parti scartate da Automatic Mapping (per ombreggiatura procedurale più accurata) * Il logo di Nokia non ha bisogno di aggiungere divisioni o uniformi. * Il file Rar include modelli e trame. Inoltre, le texture Blue Nokia e Turkish Keyboard sono nel file rar. * Maya Scene non include alcuna impostazione di illuminazione, ma i materiali (sfumature) sono pronti per l'uso. * I file Fbx e Obj richiedono alcune regolazioni. (in punti pivot e / o gruppi, ecc.) * I file Fbx e Obj non includono alcuna impostazione di ombreggiatura, illuminazione e rendering. ================== (Copyright) goktugg
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Jan 28, 2022 ultimo aggiornamento

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