Vecchia fabbrica Modello 3D
1
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni8,407
- vertici11,088
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
3D model of an old industrial building. Accurately made from reference photos.
Version 1.2. Last updated on September 14, 2016.
Fixed issues with meshes and textures.
- Originally done in Blender 2.63. Blender is an open-source 3D editor, everyone can edit this model and convert it to another formats for free.
- No third-party plugins used.
- Each part of the scene has its own material.
- Textures included:
Diffuse: various size TGA x20
Ambient occlusion: various size PNG x17
Please export the AO textures to folder named ao. Export TGA textures to textures folder. All that in order to work with .blend file.
In order to use this model with Autodesk solutions, I recommend you to use the .fbx file format.
Tip: when importing .fbx to 3ds Max, please use the Autodesk Media & Entertainment import preset with Geometry->Smoothing Groups checked.
Render:
Blender game engine.
Modello 3D di un vecchio edificio industriale. Fatto con precisione dalle foto di riferimento. Versione 1.2. Ultimo aggiornamento: 14 settembre 2016. Problemi risolti relativi a mesh e trame. - Originariamente fatto in Blender 2.63. Blender è un editor 3D open-source, tutti possono modificare questo modello e convertirlo gratuitamente in altri formati. - Nessun plugin di terze parti utilizzato. - Ogni parte della scena ha il suo materiale. - Trame incluse: Diffuse: varie dimensioni TGA x20 Ambient occlusion: varie dimensioni PNG x17 Esportare le trame AO nella cartella denominata ao. Esportare le trame TGA nella cartella delle trame. Tutto ciò per lavorare con il file .blend. Per utilizzare questo modello con le soluzioni Autodesk, ti consiglio di utilizzare il formato file .fbx. Suggerimento: durante l'importazione di .fbx in 3ds Max, utilizzare la preimpostazione di importazione di Autodesk Media & Entertainment con Geometry-> Smoothing Groups selezionato. Render: motore di gioco Blender.
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Jan 29, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?






