Patate vecchie con germogli Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni14,301
- vertici14,311
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
All preview renders were rendered in Blender 2.8 using Cycles renderer with physically based Principled BSDF shader. Render setup utilizes 16384x8192 HDRI image lighting map (included).
Textures are optimized for PBR rendering solutions (using Metalness or Specular workflows).
Level 4 subdivision modifier is applied to geometry. Beauty renders uses albedo, roughness and vector displacement maps.
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GEOMETRY
Geometry provided includes 5 low poly meshes.
Each mesh is subdividable up to original sculpt level of 6 to accurately reveal all tiny details of displacement map.
Model is designed to provide optimal detail/performance level you need. Not only high detail close-up renders are possible, but lower subdivision level/not subdivided mesh can also be used in game environments.
Geometry centered on origin.
Polygonal quads only.
No poles with more than 5 edges.
Real world scale.
Units: centimeters
Displacement distance (useful in other software packages): 1 cm
UVs: linear
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TEXTURES
Textures are photorealistic 4096x4096 (32 bit per channel EXR) images, created from real object capture data.
Each of 5 meshes has its own uv map and textures.
Each model UV's were created and inspected according to its specific surface characteristic. This enables to find the optimal balance of maximum texture space allocation, intuitive layout, easy further 2d texture editing possibilities and minimal texture distortion.
Textures are designed to fit linear UVs (no internal smoothing, locked UV borders) to avoid UV smoothing errors. Geometry of evenly sized quads guarantees low linear UV texture distortion when subdivided.
In order to get a most precise representation of original object use of the vector displacement map instead of regular displacement is recommended.
Textures used in provided Blender scene:
Albedo
Roughness
Vector Displacement
+ Spherical 16384x8192 HDRI map texture.
Additional textures provided in separate archive:
Normal (for subdivision level 0 geometry)
Specular
Glossiness
Displacement
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No third-party plug-ins used.
Scene created in Blender 2.8.
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Feel free to leave your feedback. It should help me to better know your needs and actual product reception. My goal is to provide high quality models and constantly improve various aspects of them. Thank you!
Tutti i rendering di anteprima sono stati renderizzati in Modo 701 utilizzando il renderizzatore di default di Modo. I rendering di bellezza e ambient occlusion sono stati realizzati a livello di suddivisione 4 (se non diversamente specificato nei commenti di immagine), utilizzando mappe di spostamento vettoriale per spostare la geometria suddivisa. I rendering utilizzano shader personalizzati e impostazioni del materiale. I rendering di bellezza della geometria non suddivisa (livello di suddivisione 0) usano mappe di colori, speculari, normali. I rendering di bellezza della geometria suddivisa utilizzano le mappe di spostamento del colore, speculare e vettoriale. ********************************* GEOMETRY Geometry fornito include 5 mesh low poly. Ogni mesh è suddivisibile fino al livello di scultura originale di 5 per rivelare accuratamente tutti i piccoli dettagli della mappa di spostamento. Il modello è progettato per fornire il livello di dettaglio / prestazioni ottimale di cui hai bisogno. Non sono possibili solo rendering ravvicinati di dettagli elevati, ma è possibile utilizzare anche livelli di suddivisione inferiore / mesh non suddivisa negli ambienti di gioco. Geometria centrata sull'origine. Solo quad poligonale. Nessun pali con più di 5 spigoli. Scala del mondo reale. Unità: centimetri Distanza di spostamento (utile in altri pacchetti software): 1,0 cm UV: lineare ******************************** * TEXTURES Le texture sono immagini fotorealistiche 4096x4096 (32 bit per canale EXR), create da dati di acquisizione di oggetti reali. Ognuna delle 5 maglie ha la sua mappa uv e le sue trame. Ogni modello di UV è stato creato e ispezionato in base alle sue caratteristiche di superficie specifiche. Ciò consente di trovare il bilanciamento ottimale dell'assegnazione massima dello spazio di trama, il layout intuitivo, la possibilità di modificare ulteriormente le texture 2D e la distorsione della trama minima. Le trame sono progettate per adattarsi agli UV lineari (nessuna levigatura interna, bordi UV bloccati) per evitare errori di livellamento UV. La geometria di quads di dimensioni uniformi garantisce una distorsione della struttura UV lineare ridotta se suddivisa. Per ottenere una rappresentazione più precisa dell'oggetto originale, si consiglia di utilizzare la mappa di spostamento vettoriale anziché lo spostamento regolare. Textures incluse: Colore Specular Normal Displacement Dislocamento vettoriale ********************************** ISTRUZIONI Scarica file di scena e texture. A causa delle sue trame di grandi dimensioni, si trovano in archivi multipli separati. Per * .lxo - se le trame scaricate sono posizionate nella stessa cartella con il file di scena - le trame verranno caricate automaticamente con la scena. Per * .obj - carica * .obj nella tua applicazione 3d preferita e applica trame scaricate. ********************************* Nessun plug-in di terze parti utilizzato. Scena creata in Modo 701. ********************************* Sentiti libero di lasciare il tuo feedback. Dovrebbe aiutarmi a conoscere meglio le tue esigenze e la ricezione effettiva del prodotto. Il mio obiettivo è fornire modelli di alta qualità e migliorare costantemente vari aspetti di essi. Grazie!
Sep 14, 2018
Data aggiunta
Sep 30, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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