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Pistola compatta P250 Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni3,098
  • vertici2,674
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
12 MB

default_scanline
p250compact_2010_max.zip
3ds Max
(.max)
12 MB

default_scanline
p250compact_2013_max.zip
FBX
(.fbx)
12 MB

p250compact_fbx.zip
OBJ
(.obj)
12 MB

p250compact_obj.zip

Descrizione

P250 Compact pistol is intended for game/realtime/background use. This model is not intended for subdivision. This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2013. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. The main renders and wireframes were done using Marmoset Toolbag. There are also renders from the Unreal Development Kit (UDK). This weapon is designed to be ready for animation. The slide, trigger, hammer, barrel and magazine can be re-positioned and animated. ||SPECS|| Low Poly Model (6 Objects) || Geometry || Weapon consists of separate objects linked in the following hierarchy (3ds Max and .fbx versions only): • frame • slide • magazine • trigger • barrel • hammer • 4888 Total Tris • 3098 Total Polys • 2674 Total Verts • There is a 9mm bullet placed in the magazine (you can duplicate it if you need more bullets) • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space • Model scaled to approximate real world size (inches) • Approximate dimensions: W:7.1'' x L:1.3'' x H:5.2'' • Model near origin, above ground plane • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag (see renders) • Tested in the UDK (see renders) • No special plug-ins needed to use this product • 3ds Max 2010 version also available • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2013 || Textures || • 2048x2048 diffuse, specular, normal and gloss textures • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
La pistola P250 Compact è concepita per l'uso in partite / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una risorsa di alta qualità, a basso contenuto di poligono, originariamente modellata in 3DS Max 2013. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I principali rendering e wireframe sono stati realizzati utilizzando Marmoset Toolbag. Ci sono anche rendering dall'Unreal Development Kit (UDK). Quest'arma è progettata per essere pronta per l'animazione. La diapositiva, il grilletto, il martello, la canna e il caricatore possono essere riposizionati e animati. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (6 oggetti) || Geometria || L'arma consiste di oggetti separati collegati nella seguente gerarchia (solo le versioni 3ds Max e .fbx): • frame • slide • caricatore • trigger • canna • martello • 4888 Tris totale • 3098 polys totali • 2674 verbi totali • C'è un proiettile da 9 mm inserito nella rivista (è possibile duplicarlo se sono necessari più proiettili) • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per utilizzare in modo più efficiente lo spazio UV • Modello ridimensionato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici ) • Dimensioni approssimate: W: 7,1 '' x L: 1,3 '' x H: 5,2 '' • Modello vicino all'origine, sopra il piano di terra • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag (vedi rendering) • Testati nel UDK (vedi rendering) • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • disponibile anche la versione 3ds Max 2010 • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2013 || Textures || • 2048x2048 trame diffuse, speculari, normali e lucide • Trame in formato .tga • I percorsi della trama del modello vengono eliminati Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 14, 2018 Data aggiunta
Feb 01, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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