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Pila di pancake Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
833 visite
Litarvan

specificazioni

  • Geometriapolygonal_tris only
  • poligoni4,599
  • vertici2,285
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
17 MB

vray 2
PancakePile_2012_V-Ray_max.rar
(.unknown)
198 MB

PancakePile_original.rar
3DS
(.3ds)

PancakesPile_3ds.rar
FBX
(.fbx)

PancakesPile_fbx.rar
OBJ
(.obj)

PancakesPile_OBJ.rar
3ds Max
(.max)
9 MB

default_scanline
PancakePile_2009_Standard_max.rar
3ds Max
156 MB

PanCakesPile_TIFFtextures.rar

Descrizione

- V-Ray and standard materials - Hi-Res Realistic product - Correct scale - Object(s) in their own layer (name via product name) Maps in max archives (5K (5000 Polygons) version): Diffuse 4096*4096px JPG Normals 2048*2048px JPG 32 bit Displacement 2048*2048px exr 16 bit Displacement 2048*2048px jpg These are optimized and are indistinguishable from 8192*8192px TIFFs (which take more RAM during rendering etc.) Nevertheless if you want 105% quality, you can download the separate hires TIFF textures archive (around 250MB), which contains: Diffuse 8192*8192px TIF Normal 4096*4096px JPG Displacement 16bit 4096*4096px TIF Displacement 32bit 4096*4096px EXR If you need just the original mesh without using displacement map during rendering, take the low poly version, subdivide it a couple of times and use the displacement map in 'displace' modifier (in 3ds max) or similiar in other applications, which will deform your mesh in viewport realtime, so you get the original hipoly mesh. You can use it, or use it as proxy or decimated it etc. Objects are in their own layer called '_Merged_Buyed'. No part-name confusion when importing. Centered on 0,0,0.
- V-Ray e materiali standard - Hi-Res Prodotto realistico - Scala corretta - Oggetto (i) nel proprio livello (nome tramite nome prodotto) Mappe in archivi max (versione 5K (5000 Polygons)): Diffuso 4096 * 4096px JPG Normals 2048 * 2048px JPG 32 bit Displacement 2048 * 2048px exr 16 bit Displacement 2048 * 2048px jpg Questi sono ottimizzati e sono indistinguibili da 8192 * 8192px TIFF (che richiedono più RAM durante il rendering ecc.) Tuttavia, se si desidera una qualità del 105%, è possibile scaricare l'archivio di trame TIFF delle hires distinte (circa 250MB), che contiene: Diffuso 8192 * 8192px TIF Normale 4096 * 4096px JPG Dislocamento 16bit 4096 * 4096px TIF Dislocamento 32bit 4096 * 4096px EXR Se hai bisogno della mesh originale senza usare la mappa di spostamento durante il rendering, prendi la versione low poly, suddividila un paio di volte e usa la mappa di spostamento nel modificatore "displace" (in 3ds max) o simile in altre applicazioni, che deformerà la tua mesh in viewport in tempo reale, così otterrai la mesh hipoly originale. Puoi usarlo, o usarlo come proxy o decimarlo ecc. Gli oggetti sono nel loro stesso livello chiamato "_Merged_Buyed". Nessuna confusione tra nomi durante l'importazione. Centrato su 0,0,0.
Apr 20, 2018 Data aggiunta
Jul 01, 2023 ultimo aggiornamento

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