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Altoparlanti per PC Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Cpt_Quad

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni8,787
  • vertici8,845
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

OBJ
(.obj)

SPEAKERS_PC_1_OBJ.rar
3ds Max
(.max)
1 MB

mentalray
SPEAKERS_PC_1_2010.zip
3ds Max
(.max)
1 MB

mentalray
SPEAKERS_PC_1.zip

Descrizione

A pair of PC speakers, based on Genius SP-HF500A model, but since no references were collected prior to modelling (except for overall dimensions), they are not 100% accurate representations of the aforementioned model. native format: 3ds Max 2012 additional provided formats: 3ds Max 2010, .obj materials: Mental Ray materials w/ procedural maps, and texture map for right speaker's front panel textures: provided texture map for front panel of right speaker system units: centimeters, model built to real world scale - every speaker is one editable poly object with multiple subobjects - left speaker - 3704 polys, 3734 vertices before Turbosmooth - right speaker - 5083 polys, 5111 vertices before Turbosmooth - right speaker front panel texture: 782x1429 pixels, .tiff format - wooden casing and front panels are UV unwraped, but those UV coordinates are not used in this scene. instead, procedural maps were used along with UVW map modifier where needed -back panel not modeled
Una coppia di altoparlanti per PC, basata sul modello Genius SP-HF500A, ma poiché non sono stati raccolti riferimenti prima della modellazione (eccetto per le dimensioni generali), non rappresentano il 100% di rappresentazioni accurate del modello sopra menzionato. formato nativo: 3ds Max 2012 formati aggiuntivi forniti: 3ds Max 2010, materiali .obj: materiali Mental Ray con mappe procedurali e texture map per le trame del pannello frontale dell'altoparlante destro: mappa texture fornita per il pannello frontale delle unità del sistema di altoparlanti destro: centimetri, modello costruito su scala reale - ogni altoparlante è un oggetto poli modificabile con più oggetti secondari - altoparlante sinistro - 3704 poligoni, 3734 vertici prima di Turbosmooth - altoparlante destro - 5083 polys, 5111 vertici prima di Turbosmooth - trama del pannello anteriore dell'altoparlante destro: 782x1429 pixel,. formato tiff - involucro di legno e pannelli frontali sono scartati UV, ma quelle coordinate UV non sono utilizzate in questa scena. invece, le mappe procedurali sono state utilizzate insieme al modificatore della mappa UVW laddove necessario - il pannello back non è stato modellato
Apr 23, 2018 Data aggiunta
Oct 02, 2022 ultimo aggiornamento

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