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PPSh-41 Modello 3D

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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni9,258
  • vertici7,704
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)
85 MB

default_scanline
ppsh41_2015_max.zip
FBX
(.fbx)
86 MB

ppsh41_fbx.zip
OBJ
(.obj)
85 MB

ppsh41_obj.zip

Descrizione

PPSh-41 is intended for game/realtime/background use. This model is not intended for subdivision. This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. The main renders and wireframes were done using Marmoset Toolbag 2. This weapon is designed to be ready for animation. The magazine, bolt and trigger can be re-positioned and animated. ||SPECS|| Low Poly Model (5 Objects) Weapon consists of separate objects linked in the following hierarchy (3ds Max and .fbx versions only): • ppsh41 • trigger • magazine • bullet • bolt || Geometry || • 14700 Total Tris • 9258 Total Polys • 7704 Total Verts • There is a 7.62x25mm Tokarev round in the drum magazine. • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. Only the shells have overlapping UV's. • Model scaled to approximate real world size (inches) • Approximate dimensions: W:6'' x L:33'' x H:8'' • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) • Tested in Unreal Engine 4 • No special plug-ins needed to use this product • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015 || Textures || • 4096x4096 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped • Textures made for physically based rendering (PBR) One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
PPSh-41 è destinato all'uso in game / realtime / background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una risorsa di alta qualità e basso valore originariamente modellata in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello con un alto numero di poli, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I rendering principali e i wireframe sono stati realizzati utilizzando Marmoset Toolbag 2. Quest'arma è progettata per essere pronta per l'animazione. La rivista, il bullone e il grilletto possono essere riposizionati e animati. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (5 oggetti) L'arma consiste di oggetti separati collegati nella seguente gerarchia (solo le versioni 3ds Max e .fbx): • ppsh41 • trigger • caricatore • proiettile • bullone || Geometria || • 14700 Tris totali • 9258 Polys totali • 7704 Verts totali • C'è un round Tokarev da 7.62x25mm nel caricatore di tamburi. • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. Solo le conchiglie hanno UV sovrapposti. • Modello in scala per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Dimensioni approssimative: W: 6 '' x L: 33 '' x H: 8 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testato su Unreal Engine 4 • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 4096x4096 mappe diffuse, speculari, normali, lucide e ambient occlusion (AO) • Textures in formato .tga • I percorsi di texture del modello sono spogliati • Texture realizzate per rendering basato fisicamente (PBR) Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per la mappa normale orientamento tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Feb 02, 2022 ultimo aggiornamento

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