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R8 Spyder V10 Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Ploeg

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni350,435
  • vertici388,081
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

Cinema 4D
(.c4d)
57 MB

advanced
AudiR8_R16.zip
FBX
(.fbx)
71 MB

AUDI_R8_Spyder.fbx
Cinema 4D
(.c4d)
57 MB

AudiR8_R15.zip
OBJ
(.obj)
41 MB

AUDI_R8_Spyder.obj

Descrizione

I've modelled this stunning car in Cinema 4D R16, but added an R15 file plus textures for those who haven't got the reflectance channel of R16. The car paint and other materials may differ slightly because of the different C4D versions. The zip files consist of a .c4d file and a texture folder with the bumpmaps and textures needed for the car. The car has a medium to high polycount. The tires are particularely high poly, so I added a lo-poly tire with displacement and bump maps for proxy use or lo-poly requirements. Also provided is an interior with all of the objects modelled in medium to high detail. All models are subdivideable in a hypernurbs, subdivision surface or turbosmooth etc. The .c4d file has got half a car in a symmetry object, so any of your changes will update automatically 2-sided. Of course, the poly count is half the real count untill the body is connected. The different parts are all separate and named in their own folder. Because they are all on their own layer, editing is easy in Cinema 4D. Also a connected full body plus interior is provided for cut and paste usage. All provided renders are done with the physical (textured) and standard (wireframe) Cinema 4D render engine. HDRI files are present in the texture folder for evaluation renders, as well as a scratch map for used and second hand cars. Some names are in Dutch, sorry for that! No third party plugins were used. All smoothed wireframe renders are subdivided once. The .obj and .fbx files consist of a polygon object with the mentioned poly count. Body and interior are separate and can be edited and textured separately. If necessary, with the command: 'polygon groups to objects' (C4D) or an equivalent command in a different package, all meshes can be made into seperate objects again.
Ho modellato questa splendida macchina in Cinema 4D R16, ma ho aggiunto un file R15 più trame per coloro che non hanno il canale di riflettanza di R16. La vernice per auto e altri materiali possono differire leggermente a causa delle diverse versioni C4D. I file zip sono costituiti da un file .c4d e una cartella texture con le bumpmap e le texture necessarie per l'auto. L'auto ha un numero medio-alto. I pneumatici sono particolarmente alti, quindi ho aggiunto un pneumatico lo-poly con mappe di dislocamento e bump per uso proxy o lo-poly. Inoltre è fornito un interno con tutti gli oggetti modellati in dettaglio medio-alto. Tutti i modelli sono suddivisibili in un hypernurbs, in una superficie di suddivisione o in un turbocompressore ecc. Il file .c4d ha una mezza macchina in un oggetto di simmetria, quindi tutte le modifiche si aggiorneranno automaticamente su 2 lati. Naturalmente, il numero di poligoni è la metà del conteggio reale fino a quando il corpo non è collegato. Le diverse parti sono tutte separate e nominate nella loro cartella. Poiché sono tutti sul loro stesso livello, la modifica è facile in Cinema 4D. Viene inoltre fornito un corpo intero collegato più interno per l'utilizzo di taglia e incolla. Tutti i rendering forniti sono realizzati con il motore di rendering Cinema 4D fisico (strutturato) e standard (wireframe). I file HDRI sono presenti nella cartella delle texture per i rendering di valutazione, così come una mappa scratch per le auto usate e di seconda mano. Alcuni nomi sono in olandese, mi dispiace per quello! Non sono stati utilizzati plug-in di terze parti. Tutti i rendering di wireframe livellati vengono suddivisi una volta. I file .obj e .fbx sono costituiti da un oggetto poligono con il numero di poli indicato. Corpo e interni sono separati e possono essere modificati e testurizzati separatamente. Se necessario, con il comando: "gruppi poligoni per oggetti" (C4D) o un comando equivalente in un pacchetto diverso, tutte le mesh possono essere nuovamente trasformate in oggetti separati.
Sep 07, 2018 Data aggiunta
Mar 06, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

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