Jockey in tempo reale Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni2,980
- vertici2,820
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
IMPORTANT: We have rigged 2.0 version of same model, check Real-Time Rigged Jockey 2
You can find a separate Horse model (with 4 different textures) suitable for this Jockey. Just search through our collection of 3D models.
Textured 3D model of Jockey.
Works great for both real-time, game and rendering needs.
Originally created with 3ds Max 2012 but can be easily used in prior versions and any other 3D application.
FBX and OBJ formats included.
This model was designed for use as a real-time asset, but after subdividing can be suitable for use in broadcast, advertising, design visualization, etc.
All preview images are rendered with Default Scanline Renderer except one which shows model previewed in Marmoset game engine (with usage of normal maps).
No third-party renderer or plug-ins needed.
Previews rendered with default renderer with usage of Normal maps (included) for additional details.
Included texture maps (inside 3dsmax archive):
jockey-diffuse.psd (1024x1024)
jockey-normalmap.tga (1024x1024)
You are welcome to leave comments and check out our other 3D models and textures.
IMPORTANTE: abbiamo attrezzato la versione 2.0 dello stesso modello, controlla Real-Time Rigged Jockey 2 Puoi trovare un modello di cavallo separato (con 4 diverse trame) adatto a questo fantino. Basta cercare tra la nostra collezione di modelli 3D. Modello 3D strutturato di fantino. Funziona alla grande sia per le esigenze in tempo reale, di gioco e di rendering. Originariamente creato con 3ds Max 2012, può essere facilmente utilizzato nelle versioni precedenti e in qualsiasi altra applicazione 3D. Formati FBX e OBJ inclusi. Questo modello è stato progettato per essere utilizzato come risorsa in tempo reale, ma dopo la suddivisione può essere adatto per l'uso in broadcast, pubblicità, visualizzazione di progetti, ecc. Tutte le immagini di anteprima vengono renderizzate con Renderizzatore di scansioni predefinito tranne uno che mostra il modello visualizzato in anteprima nel motore di gioco Marmoset (con l'uso di mappe normali). Non è necessario alcun renderer o plug-in di terze parti. Anteprime renderizzate con renderer predefinito con utilizzo di mappe normali (incluse) per ulteriori dettagli. Mappe texture incluse (all'interno dell'archivio 3dsmax): jockey-diffuse.psd (1024x1024) jockey-normalmap.tga (1024x1024) Siete invitati a lasciare commenti e dare un'occhiata agli altri modelli e trame 3D.
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Sep 28, 2021
ultimo aggiornamento
Recensioni
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