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Occhio umano realistico - Lite Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Andor Kollar

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni1,424
  • vertici1,427
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)
289 MB

mentalray
human_eye_(max).rar
Maya
(.ma)
25 MB

maya_software
human_eye_(maya).rar
OBJ
(.obj)

human_eye_(obj).rar
OBJ

Lite.jpg
OBJ
2 MB

Realistic Human Eye - Lite.pdf
OBJ

Pro&Lite.jpg

Descrizione

|| REALISTIC HUMAN EYE - LITE || This eye is good for realistic human characters, will bring life to your models. This eye will help to capture the personality of your 3d characters. This is a high quality realistic human eye. The eye comes with high detailed set of textures (4096 x 4096). This model was made in 3ds Max, and final images rendered with Mental Ray. The eye was modeled in real-world scale, the eyeball size is approximately 2,5 cm. Available two version of eye: Realistic Human Eye - LITE with 4 eyes for $49 Realistic Human Eye - PRO with 90 eyes for $149 || FEATURES || - LITE version of eye include 4 eyes - realistic SSS (Sub Surface Scattering) textures & shader - used photo references for best results - professional quality high resolution textures - HDRI environment map for realistic reflections - pupil animation controlled by a morpher - morph target included - 3 separate objects: cornea, eyeball, pupil - clean geometry - suitable proportions - iris and pupil not symmetrical - variable pupil deform - real-world scale - system unit: cm || POLYGONS || 2 800 (triangles) || TEXTURES & SHADER || The render scene has external free Mental Ray shader for better results. The product file include this shader, check info file to install easily them: - zap's skinplus shader SSS textures, (4096 x 4096) TGA files: - color map - epidermal map - subdermal map - backscatter map - specular map - normal map - reflection map (HDR) || RENDERING || Product is ready to render, lights and cameras included in file. (only in max file) If you put the eyes to another characters of course you should change the shader/hdri map/lighting settings to match with your current model/scene. The real human eye is not symmetrical, although my main eye sphere model is symmetrical and has rotate pivot inside that to be user-friendly. The texture of iris is not symmetrical. The pupil has a deform modifier to break the symmetry, if you want you can change back to symmetrical eye or add another deform for pupil. If you want another deform you should change the deform of both mesh (small pupil and for big pupil) version of eye. In real life also the left and the right eye has different shape of pupil. || FILE FORMATS || Available more file formats: - 3ds Max 2010 (render scene) - Maya 2011 - OBJ Every model has been checked with the appropriate software. Check out the optional list of eyes! Enjoy! Andor Kollar
|| OCCHIO UMANO REALISTICO - LITE || Questo occhio è buono per personaggi umani realistici, darà vita ai tuoi modelli. Questo occhio aiuterà a catturare la personalità dei tuoi personaggi 3d. Questo è un occhio umano realistico di alta qualità. L'occhio viene fornito con un set dettagliato di trame dettagliate (4096 x 4096). Questo modello è stato realizzato in 3ds Max e le immagini finali sono state renderizzate con Mental Ray. L'occhio è stato modellato in scala reale, la dimensione del bulbo oculare è di circa 2,5 cm. Disponibile due versioni di eye: Realistic Human Eye - LITE con 4 occhi per $ 49 Realistic Human Eye - PRO con 90 eyes per $ 149 || CARATTERISTICHE || - La versione LITE dell'occhio include 4 occhi - texture realistiche SSS (Sub Surface Scattering) e shader - riferimenti fotografici usati per i migliori risultati - texture ad alta risoluzione di qualità professionale - Mappa ambiente HDRI per riflessioni realistiche - animazione pupilla controllata da un morpher - target morph incluso - 3 oggetti separati: cornea, bulbo oculare, pupilla - geometria pulita - proporzioni adatte - iride e pupilla non simmetrica - deformità variabile della pupilla - scala del mondo reale - unità di sistema: cm || POLIGONI || 2 800 (triangoli) || TEXTURES & SHADER || La scena di rendering ha uno shader Mental Ray esterno gratuito per risultati migliori. Il file del prodotto include questo shader, controlla i file info per installarli facilmente: - zap SSS skinplus, textures (4096 x 4096) TGA: - mappa dei colori - mappa epidermica - mappa subdermica - mappa backscatter - mappa speculare - mappa normale - riflessione mappa (HDR) || RENDERING || Il prodotto è pronto per il rendering, luci e telecamere inclusi nel file. (solo nel file max) Se si mettono gli occhi su un altro personaggio, ovviamente è necessario modificare le impostazioni shader / mappa hdri / illuminazione in modo che corrispondano al modello / scena corrente. Il vero occhio umano non è simmetrico, anche se il mio modello di sfera dell'occhio principale è simmetrico e ha un perno girevole all'interno per essere di facile utilizzo. La trama dell'iride non è simmetrica. La pupilla ha un modificatore di deformazioni per rompere la simmetria, se vuoi puoi tornare all'occhio simmetrico o aggiungere un'altra deformità per la pupilla. Se vuoi un'altra deformità, dovresti cambiare la deformità della versione dell'occhio di entrambe le maglie (pupilla piccola e grande pupilla). Nella vita reale anche l'occhio sinistro e l'occhio destro hanno una forma diversa della pupilla. || FORMATI DEL FILE || Disponibili altri formati di file: - 3ds Max 2010 (render render) - Maya 2011 - OBJ Ogni modello è stato controllato con il software appropriato. Controlla l'elenco degli occhi opzionale! Godere! Andor Kollar
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Aug 01, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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