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Rubino Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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SachaS

specificazioni

  • Geometrianurbs
  • poligoni0
  • vertici0
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

Maya
(.ma)
4 MB

default_scanline
character01.rar
Maya

BIG_ch01_01.jpg
Maya

BIG_ch01_02.jpg
Maya

BIG_ch01_03.jpg
Maya

BIG_ch01_04.jpg
Maya

BIG_ch01_05.jpg
Maya
4 MB

ruby_hello_small.mov

Descrizione

A cross-media 3D Character, which was build in Maya Unlimited. It combines Fur and Cloth in a remarkable way. The completly rigged character comes with a well conceived User Interface with whom you can easy run Cloth Simulations and animate the character in a fast uncomplicated way. Furtheremore the character uses Visimes (Visual Phonemes) to simulate speach. Using the User Interface you can use the Facial Animation Tab to animate the face using Blend Shapes or other Control Objects. The various Control Objects can of course also be used in the traditional way. Facial Animation really well prepared! Different Blend Shapes including different Visimes (Visual Phonemes) make it possible to simulate nearly every emotion and to simulate speach! The Character has altogether 24 Blend Shapes. 8 Visimes for the simulation of speech, 7 different Moods, 5 Shapes for the ears and 4 who control the eyes. Furthermore you can use different Conrol Objects to animate the nose, eyes and eyelids.
Un personaggio 3D crossmediale, creato in Maya Unlimited. Combina pelliccia e tessuto in modo straordinario. Il personaggio completamente truccato viene fornito con un'interfaccia utente ben concepita con la quale è possibile eseguire facilmente simulazioni di stoffa e animare il personaggio in modo rapido e senza complicazioni. Inoltre, il personaggio usa Visimes (Visual Phonemes) per simulare il discorso. Utilizzando l'interfaccia utente è possibile utilizzare la scheda Animazione facciale per animare il viso utilizzando le forme di fusione o altri oggetti di controllo. Naturalmente i vari oggetti di controllo possono essere utilizzati anche in modo tradizionale. Animazione facciale davvero ben preparata! Diverse forme di fusione, tra cui diversi visimes (fonemi visivi), consentono di simulare quasi ogni emozione e di simulare il discorso! Il personaggio ha complessivamente 24 forme di fusione. 8 visimes per la simulazione della parola, 7 diversi umori, 5 forme per le orecchie e 4 che controllano gli occhi. Inoltre puoi usare diversi oggetti Conrol per animare il naso, gli occhi e le palpebre.
Mar 12, 2018 Data aggiunta
Oct 06, 2022 ultimo aggiornamento

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