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Sicuro Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni976
  • vertici990
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file


safe_bake.zip
40 MB

safe_psd.zip
3ds Max
(.max)
5 MB

default_scanline
safe_2015_max.zip
FBX
(.fbx)
5 MB

safe_fbx.zip
OBJ
(.obj)
5 MB

safe_obj.zip

Descrizione

Safe is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (2 Object) • safe • door || Geometry || • 1769 Total Tris • 976 Total Polys • 990 Total Verts • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. • Approximate dimensions: W:48'' x L:44'' x H:48'' • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) • Tested in Source Engine • Tested in Unreal Engine 4 • No special plug-ins needed to use this product • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015 High Poly Model The high poly model used to bake the normal, AO, and curvature maps is also included as an extra download. It does not have UV's or textures. || Animation || • 3ds Max and .fbx animated versions with simple opening and closing animations are also included. || Textures || • 1024x1024 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps • Textures designed for physically based rendering (PBR) • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped • .psd included with the DDO output and some layers, including a color ID map, to make editing the textures easier. * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Safe è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata ricavata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Modello Low Poly (2 oggetti) • safe • door || Geometria || • 1769 Total Tris • 976 Total Polys • 990 Total Verts • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. • Dimensioni approssimative: W: 48 '' x L: 44 '' x H: 48 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testati in Source Engine • Testati su Unreal Engine 4 • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 High Poly Model Il modello high poly utilizzato per cuocere le normali mappe AO e di curvatura è anche incluso come download aggiuntivo. Non ha raggi UV o trame. || Animazione || • Sono incluse anche le versioni animate 3ds Max e .fbx con semplici animazioni di apertura e chiusura. || Textures || • 1024x1024 mappe diffuse, speculari, normali, lucide e ambient occlusion (AO) • Texture progettate per rendering basato fisicamente (PBR) • Textures in formato .tga • I percorsi di texture del modello sono spogliati • .psd incluso con l'output DDO e alcuni livelli, inclusa una mappa ID colore, per rendere più facile la modifica delle trame. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Feb 23, 2018 Data aggiunta
Feb 22, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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