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Sakura Haruno Shippuden Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
1,258 visite
Dannan

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni33,643
  • vertici33,229
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

(.unknown)

Video-Tutorial-Links.zip
OBJ
(.obj)

OBJ-SubD1.zip
OBJ
(.obj)
2 MB

OBJ-SubD2.zip
OBJ
(.obj)
10 MB

OBJ-SubD3.zip
OBJ
(.obj)
41 MB

OBJ-SubD4.zip
OBJ
(.obj)
113 MB

OBJ-SubD5.zip
OBJ
(.obj)
289 MB

OBJ-SubD6.zip
Zbrush
(.ztl)
411 MB

Sakura_Haruno_Shippuden.zip

Descrizione

PRODUCT OVERVIEW -------------------------------- This is a 3d sculpt of Sakura from the Naruto Shippuden series. Character is in full battle attire, ninja butt pack and shuriken thigh pack included. The character also comes with two ninja weapons, a kunai and shuriken. .ZTL DETAILS --------------------- Product is provided in .ztl format. You need to have Zbrush 4r6 or above to open this product and generate Textures . This product opens with all the subtools/meshes on their lowest subdivision level. subdivisions of each subtool ranges from 1 to 7 subdivision levels and can be exported from zbrush to your 3d package of choice. Either by exporting .obj files or using the GoZ feature in Zbrush. **Links to free video tutorials on how to use GoZ in zbrush with Maya,3ds Max and Cinema 4D provided with product download UV MAPPING --------------------- UV's have not been unwrapped but all assets have clean animation friendly topology.UV maps must be generated before color information can be taken outside of zbrush. **Links to free video tutorials on how to UV Map in zbrush provided with product download POLYPAINT --------------------- All meshes have been polypainted. **Links to free video tutorials on how to convert polypaint to textures and export them out of zbrush provided with product download **Links to free video tutorials on how to use MutiMap exporter, that ships with zbrush, to export other detail tetures(Normal, Dispalcement, Bump, etc) provided with product downlaod POLYGON COUNT ---------------------------- The wireframe turnables shown in the last few preview images are of the meshes at their lowest subdivision level. The polygon and vertice count specified above is based on the combined poly count of the lowest subdivision level of this character with all its assets. .OBJ DETAILS ------------------------- The .obj files of the character are provided in 6 different subdivision levels. The UV's of the obj file have not been unwrapped. and no textures have been provided. textures must be generated from .ztl zbrush file after the character is UV mapped.
PANORAMICA DEL PRODOTTO -------------------------------- Questa è una scultura 3d di Sakura della serie Naruto Shippuden. Il personaggio è in completo abbigliamento da battaglia, include un pacchetto di calci ninja e un pacchetto di coscia di shuriken. Il personaggio viene anche con due armi ninja, un kunai e uno shuriken. .ZTL DETTAGLI --------------------- Il prodotto è fornito in formato .ztl. Devi avere Zbrush 4r6 o successivo per aprire questo prodotto e generare trame. Questo prodotto si apre con tutti i subtools / meshes al loro livello di suddivisione più basso. le suddivisioni di ogni sottotipo variano da 1 a 7 livelli di suddivisione e possono essere esportate da zbrush al pacchetto 3d scelto. Esportando file .obj o utilizzando la funzione GoZ in Zbrush. ** Link a tutorial video gratuiti su come utilizzare GoZ in zbrush con Maya, 3ds Max e Cinema 4D con download del prodotto UV MAPPING --------------------- UV's non sono stati scartati ma tutte le risorse hanno una topologia pulita e amichevole. Le mappe UV devono essere generate prima che le informazioni sui colori possano essere prese al di fuori di zbrush. ** Link a tutorial video gratuiti su come utilizzare la mappa UV in zbrush con il download del prodotto POLYPAINT --------------------- Tutte le mesh sono state dipinte a mano. ** Link a tutorial video gratuiti su come convertire polipaint in trame ed esportarli da zbrush fornito con il download del prodotto ** Link a esercitazioni video gratuite su come usare MutiMap exporter, fornito con zbrush, per esportare altri dettagli (Normale , Dispalcement, Bump, ecc. Forniti con il downlaod del prodotto POLYGON COUNT ---------------------------- I giradischi wireframe mostrati nelle ultime anteprime le immagini sono delle mesh al loro livello di suddivisione più basso. Il conteggio di poligoni e vertici specificato sopra si basa sul numero di poli combinati del livello di suddivisione più basso di questo personaggio con tutte le sue risorse. .OBJ DETTAGLI ------------------------- I file .obj del personaggio sono forniti in 6 diversi livelli di suddivisione. Gli UV del file obj non sono stati scartati. e nessuna texture è stata fornita. le trame devono essere generate dal file .ztl zbrush dopo che il carattere è stato mappato UV.
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Oct 01, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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