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Giocattolo delle pecore Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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shiva3d

specificazioni

  • Geometriasubdivision
  • poligoni6,869
  • vertici3,571
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file


preview_1.jpg

preview_2.jpg

preview_3.jpg
3DS
(.3ds)
1 MB

sheep_toy_3ds.zip
3ds Max
(.max)
1 MB

sheep_toy_max9.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

sheep_toy_obj.zip
Maya
(.ma)
1 MB

default_scanline
sheep_toy_ma8.zip

Descrizione

Plastic Sheep toy. Part of plastic toys collection you can find by ID 564659 or by keywords "Plastic toys collection shiva3d" Originally modeled in 3Ds Max R9. Preview rendered with V-ray1.5sp2 render. In archive for Max9 you can find two version of scene: for Vray1.5sp2 render and for default scanline render. Both have already setuped materials and absolutely render ready. For this model no special plugin needed. Modeled specialy for subdivision. You can apply Meshsmooth, TurboSmooth or equivalent subdivision modifier in other software to increase mesh resolution. All textures included. All materials applied. All parts of model grouped for easy selection. All objects and materials have unique logical names. No post work needed. Just merge it in your scene and render. Scene cleaned from any lights, cameras and background geometry what was used to render previews.
Giocattolo di plastica delle pecore. Parte della collezione di giocattoli di plastica che puoi trovare con ID 564659 o con le parole chiave "Collezione di giocattoli di plastica shiva3d" Originale modellata in 3Ds Max R9. Anteprima renderizzata con rendering V-ray1.5sp2. In archivio per Max9 puoi trovare due versioni di scene: per il rendering Vray1.5sp2 e per il rendering scanline predefinito. Entrambi hanno già impostato i materiali e sono assolutamente pronti per il rendering. Per questo modello non è necessario alcun plugin speciale. Modellato appositamente per la suddivisione. È possibile applicare Meshsmooth, TurboSmooth o un modificatore di suddivisione equivalente in altri software per aumentare la risoluzione della mesh. Tutte le trame incluse. Tutti i materiali applicati. Tutte le parti del modello raggruppate per una facile selezione. Tutti gli oggetti e i materiali hanno nomi logici unici. Non è necessario alcun post lavoro. Basta unirlo alla scena e renderizzare. Scena pulita da qualsiasi luce, camera e geometria del backgroung usato per rendere le anteprime.
Sep 18, 2018 Data aggiunta
Sep 28, 2021 ultimo aggiornamento

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