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Scudo Appendini a spada Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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3DMart

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni15,872
  • vertici15,358
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

OBJ
(.obj)
6 MB

obj-andswords.zip
3DS
(.3ds)
6 MB

3ds-andswords.zip
3ds Max
(.max)
6 MB

default_scanline
max8-standart-andswords.zip
3ds Max
(.max)
6 MB

vray 1.5 rs 3
max8-vray-andswords.zip
3ds Max
(.max)
6 MB

vray 1.5 rs 3
max8-vraystudio-andswords.zip

Descrizione

3d model of Shield Sword Hangers ::::::::::::::: Textures/material: red blazon with dragon 1301x1816 pxl texture for sword"s garda 1024x256 pxl handle of sword - diffuse map 1024x1024 pxl handle of sword - bumpmap 1024x1024 pxl scratch material of shiet 1024x1024 pxl env map for reflection - 512x512 pxl all textures in BMP format ::::::::::::::: Geometry: Vertices:15358 Faces: 15872 ::::::::::::::: Render/Previews: Preview images rendered using V-Ray. Three 3ds Max files are included. Two files with setup for V-Ray. Scene with light setup is used for studio renders,and scene for standard light tracer”. All lighting is saved on 3ds Max scenes and ready for rendering. Original file format – 3ds Max r8; other formats are exported from 3ds Max. ---------------
Modello 3d di Shield Sword Hangers ::::::::::::: Textures / materiale: blasone rosso con drago 1301x1816 tessitura pxl per spada "s garda 1024x256 pxl manico di spada - mappa diffusa 1024x1024 pxl manico di spada - bumpmap 1024x1024 pxl graffi materiale di shiet 1024x1024 pxl mappa env per riflessione - 512x512 pxl tutte le trame in formato BMP ::::::::::::: Geometry: Vertici: 15358 Volti: 15872 ::::: :::::::::: Render / Anteprime: Anteprima delle immagini renderizzate utilizzando V-Ray. Sono inclusi tre file 3ds Max. Due file con setup per V-Ray. Scene con configurazione light viene utilizzata per rendering in studio e scene per il tracciatore di luce standard. "Tutte le luci vengono salvate su scene 3ds Max e pronte per il rendering. Formato file originale - 3ds Max r8; altri formati vengono esportati da 3ds Max. ---------------
Sep 24, 2018 Data aggiunta
Jan 26, 2022 ultimo aggiornamento

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