Granate fumogene Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni1,094
- vertici1,107
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Low poly M18 Smoke Grenade ( white, red and yellow ) . Game Ready with PBR (Metalness or Specular) / V-Ray material.
Specular workflow textures are included in 'specular-glossiness.rar'.
The normal map was baked from high poly models.
Polygons: 1088, Vertices: 1107.
- Preview images rendered with Marmoset Toolbag 2.
- Unwrapped UVs, non-overlapping.
- Models has real-world scale and is centered at 0,0,0.
- Textures use meaningful names.
- Stripped texture path names.
- Units: Centimetre.
- Background and HDRI are not included in the file.
- Descriptive and unique object names.
- Textures resolution: 2048x2048; Format: .PNG;
*4 textures for metalness ( base color/ metallic/ roughness/ normal) per model.
*4 textures for specular ( diffuse/ glossiness/ specular/ normal) per model.
*5 textures for V-ray ( diffuse/ glossiness/ reflection/ fresnel ior/ normal ) per model.
- Model tested Marmoset Toolbag 2 & Unreal Engine 4.
Grana fumé M18 low poly (bianca, rossa e gialla). Gioco pronto con materiale PBR (Metalness o Specular) / V-Ray. Le trame del flusso di lavoro speculare sono incluse in "specular-glossiness.rar". La mappa normale è stata elaborata da modelli con un alto numero di poligoni. Poligono: 1088, Vertici: 1107. - Anteprima delle immagini renderizzate con Marmoset Toolbag 2. - UV non avvolti, non sovrapposti. - I modelli hanno scala reale e sono centrati a 0,0,0. - Le trame usano nomi significativi. - Nomi dei percorsi della trama spogliati. - Unità: centimetro. - Sfondo e HDRI non sono inclusi nel file. - Nomi oggetto descrittivi e univoci. - Risoluzione delle texture: 2048x2048; Formato: .PNG; * 4 trame per metallo (colore di base / metallico / ruvidità / normale) per modello. * 4 trame per speculare (diffuso / lucido / speculare / normale) per modello. * 5 trame per V-ray (diffuse / glossiness / reflection / fresnel ior / normal) per modello. - Modello testato Marmoset Toolbag 2 e Unreal Engine 4.
Sep 14, 2018
Data aggiunta
Mar 04, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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