Bipiede fucile da cecchino Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni32,412
- vertici16,450
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Sniper Rifle bipod
Ready to RENDER. HDRI map included
High quality model for TurboSmooth
Originally created with 3ds Max 2011
Model supports VRay Render
There is light in the scene VRay Dome
Includes high-resolution textures
Formats include FBX and OBJ (not smoothed)
Intended for game/realtime/background use
[ USAGE ]
- This model is suitable for use in broadcast, high-res film close-ups, advertising, design visualization, forensic presentation, etc
- The model is accurate with the real world size and scale
[ GENERAL ]
- Model is built to real-world scale
- Scene objects are organized by groups
- No third-party renderer or plug-ins
[GEOMETRY]
No smooth:
Polygons: 32412
Vertices: 16450
Subdivision Level 1
Polygons: 129960
Vertices: 65436
Subdivision Level 2
Polygons: 519840
Vertices: 260800
[TEXTURE ]
High-resolution textures number: 4
8000*8000
[ ADDITIONAL NOTES ]
- File formats other than 3ds Max exported as base mesh (not smoothed)
*If you have any questions, you can contact me through support. Just send a support ticket! *
Bipiede del fucile da cecchino pronto a RENDER. Mappa HDRI inclusa Modello di alta qualità per TurboSmooth Creato originariamente con 3ds Max 2011 Il modello supporta VRay Render C'è luce nella scena VRay Dome Include trame ad alta risoluzione I formati includono FBX e OBJ (non levigati) Destinati all'uso in game / realtime / background [USAGE ] - Questo modello è adatto per l'uso in trasmissioni, primi piani di film ad alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione di progetti, presentazioni forensi, ecc. - Il modello è accurato con le dimensioni e la scala del mondo reale [GENERALE] - Il modello è costruito per real- scala mondiale - Gli oggetti scena sono organizzati per gruppi - Nessun renderer o plug-in di terze parti [GEOMETRIA] No smooth: Poligoni: 32412 Vertices: 16450 Subdivision Level 1 Polygons: 129960 Vertices: 65436 Subdivision Level 2 Polygons: 519840 Vertices: 260800 [ TEXTURE] Numero di texture ad alta risoluzione: 4 8000 * 8000 [NOTE AGGIUNTIVE] - Formati di file diversi da 3ds Max esportati come mesh di base (non levigati) * Se hai domande, puoi contattarmi tramite il supporto. Basta inviare un ticket di supporto! *
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Aug 13, 2025
ultimo aggiornamento
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