Space Gun - NukeCharger Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni29,034
- vertici30,657
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
The NukeCharger
A Toony fantasy spacegun with the idea to shoot a massive nuclear blast. Anything in it"s way will be completely eradicated and turned to dust.
It"s all been setup for standard scanline render. Very easy to use for everybody.
Wish to use a render like Vray? Simply swap the materials into a vray Shader node. There is no crazy shaders that make no sence at all involved. "Keep it simpel" :)
Geometry
Polygon modeling. Triangles only appears on sphere"s
UWV
parts that needed unwrap has been unwrap. The rest have been planar/cylinder mapped. With small adjustments. So edge-seems won"t show up.
So its possible to easy make new textures if required.
Not all maps are used for the gun. But added as a quick way to make it possible to change into a few other textures simply by changing the texture path..
Extra items.. PSD files for the texture are added. Makes it very easy to make other types of metal for the guns.. The metal maps are made with a steelmap in the buttom.
On top there is a color map with some "fx shadow" added. So when you use erase tool. You get nice scratches. that"s matches. With a toony look in the paint..
FBX file added
8* 2048x2048 maps.
3* 1024x1024 Color map
1* 512x512 Color map
L'astronave fantasma di NukeCharger A Toony con l'idea di sparare a un'enorme esplosione nucleare. Tutto ciò che è in esso sarà completamente sradicato e trasformato in polvere. È stato tutto configurato per il rendering scanline standard. Molto facile da usare per tutti. Desideri utilizzare un rendering come Vray? Basta scambiare i materiali in un nodo shader Vray. Non ci sono shaders pazzi che non implicano alcun coinvolgimento. "Keep it simpel" :) Geometria Modellazione poligonale. I triangoli compaiono solo sulle parti UWV della sfera che avevano bisogno di scartare è stato scartato, il resto è stato mappato planare / cilindro, con piccole regolazioni. Quindi è possibile creare facilmente nuove trame se necessario. Non tutte le mappe sono utilizzate per la pistola. Ma aggiunto come un modo rapido per rendere possibile il passaggio a poche altre trame semplicemente cambiando il percorso della trama. Elementi aggiuntivi .. Vengono aggiunti i file PSD per la trama. Rende molto semplice creare altri tipi di metallo per le pistole. Le mappe metalliche sono realizzate con una steelmap nel fondo. In cima c'è una mappa dei colori con alcune "fx shadow" aggiunte. Quindi quando usi lo strumento cancella. Hai dei bei graffi. che corrisponde alle corrispondenze .. Con un aspetto toony nella pittura .. File FBX aggiunto 8 * 2048x2048 mappe 3 * 1024x1024 Mappa a colori 1 * 512x512 Mappa a colori
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Nov 12, 2021
ultimo aggiornamento
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