Spettro M4 SMG Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni5,068
- vertici4,681
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Spectre M4 is intended for game/realtime/background use.
This model is not intended for subdivision.
This is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2013. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons.
The main renders and wireframes were done using Marmoset Toolbag 2.
This weapon is designed to be ready for animation. The trigger, bolt, cocking knob and magazine can be re-positioned and animated.
||SPECS||
Low Poly Model (3 Objects)
|| Geometry ||
Weapon consists of separate objects linked in the following hierarchy (3ds Max and .fbx versions only):
• gun
• magazine
• bullet
• 8726 Total Tris
• 5068 Total Polys
• 4681 Total Verts
• There is a 9mm bullet placed in the 50 round magazine (you can duplicate it if you need more bullets)
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Approximate dimensions: W:13.9'' x L:1.5'' x H:7.9''
• All materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
• Tested in the Unity
• Tested in the Unreal Engine 4 (see renders)
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2013
|| Textures ||
• 2048x2048 diffuse, specular, normal, and gloss maps
• Textures in .tga format
• Model texture paths are stripped
One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Spectre M4 è destinato all'uso in game / realtime / background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una risorsa di alta qualità, a basso contenuto di poligono, originariamente modellata in 3DS Max 2013. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I rendering principali e i wireframe sono stati realizzati utilizzando Marmoset Toolbag 2. Quest'arma è progettata per essere pronta per l'animazione. Il grilletto, la vite, la leva e il caricatore possono essere riposizionati e animati. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (3 oggetti) || Geometria || L'arma è composta da oggetti separati collegati nella seguente gerarchia (solo le versioni 3ds Max e .fbx): • pistola • caricatore • proiettile • 8726 Tris totale • 5068 polys totali • 4681 verbi totali • C'è un proiettile da 9 mm posto nel caricatore da 50 colpi (puoi duplicarlo se hai bisogno di più pallottole) • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per fare un uso più efficiente dello spazio UV • Modello ridimensionato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Dimensioni approssimative : W: 13.9 '' x L: 1.5 '' x H: 7.9 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testato in Unity • Testato su Unreal Engine 4 (vedi rendering ) • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2013 || Textures || • 2048x2048 mappe diffuse, speculari, normali e gloss • Textures in formato .tga • I percorsi di texture del modello vengono eliminati Un'ultima nota: sfortunatamente non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Sep 17, 2018
Data aggiunta
Jan 14, 2022
ultimo aggiornamento
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