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Abeti rossi pronti per il gioco Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni12,701
  • vertici13,152
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

Blender
(.blend)
45 MB

blender
blender_version.zip
FBX
(.fbx)
45 MB

fbx_version.zip
OBJ
(.obj)
45 MB

obj_version.zip
Maya
(.ma)
46 MB

arnold
maya_version.zip

Descrizione

A pack of 3 game ready spruce trees. They have varied shape and size and have roots that extend deep below the end of the trunk into the ground, so they can easily be placed on various terrains and slopes without the borders being visible. ----------------------- 3D models Each tree is a single 3D model. The pivots are placed at the base of the trunk, with the roots extending below into the ground. Each 3D model comes with 3 levels of detail (LOD). The main UVs are overlapping, but a second UV set is included for each model which has non-overlapping UVs. That second UV set does not match between the LODs as they have different topology. Triangles per object: tree 1- base: 5420 triangles lod 1: 1851 triangles lod 2: 320 triangles tree 2- base: 6031 triangles lod 1: 1994 triangles lod 2: 351 triangles tree 3- base: 1250 triangles lod 1: 458 triangles lod 2: 285 triangles ----------------------- Textures The models have 2 materials: bark and branches. Each material has color and normal maps. The branch color texture also has an alpha layer for transparency. (Note that the alpha layer may need brightness and contrast adjustments depending on the software used. The texture involves finely detailed branches, which means that the tree may look too transparent or opaque depending on how each software handles transparency.) The bark texture has a resolution of 2048x2048 and the branches texture has a resolution of 4096x4096 (2048 for each of the 4 branches). The textures have more detail than needed so they can easily be reduced in size as necessary. ----------------------- File formats Each format includes 3D models and textures in the same download. Blend- The models and their LODs are placed on different layers, ready to be exported. A layer is also included with the branches used to build the trees. The trees are setup for internal renderer, with the influence of their alpha layer adjusted in Blender to the desired level of transparency. Maya 2018- The models and their LODs are placed on different layers. The render is setup for Arnold, as it is the default renderer in Maya 2018. FBX- Each model and LOD has its own FBX file, ready to be imported in other software. OBJ- Same as FBX, included in case FBX is not compatible. ----------------------- Previews The previews are rendered in the Blender version (internal renderer). The alpha layer is adjusted in the software to the desired level of transparency. Most images include a small amount of ambient occlusion, since it improves the visual aspect of 3D trees.
Un pacchetto di 3 alberi di abete rosso pronti per il gioco. Hanno varie forme e dimensioni e hanno radici che si estendono in profondità sotto la fine del tronco nel terreno, in modo che possano essere facilmente posizionati su vari terreni e pendii senza che i bordi siano visibili. ----------------------- Modelli 3D Ogni albero è un singolo modello 3D. I perni sono posti alla base del tronco, con le radici che si estendono al di sotto nel terreno. Ogni modello 3D ha 3 livelli di dettaglio (LOD). I principali UV si sovrappongono, ma un secondo set UV è incluso per ogni modello che ha UV non sovrapposti. Quel secondo set UV non corrisponde tra i LOD in quanto hanno una topologia diversa. Triangoli per oggetto: albero 1- base: 5420 triangoli lod 1: triangoli 1851 lodge 2: 320 triangoli albero 2- base: triangoli 6031 1: 1994 triangoli lod 2: triangoli triangoli 351 3: base triangoli 1250 triangoli 1: 458 lod 2: 285 triangoli ----------------------- Textures I modelli hanno 2 materiali: corteccia e rami. Ogni materiale ha mappe a colori e normali. La texture del colore del ramo ha anche uno strato alfa per la trasparenza. (Si noti che lo strato alfa potrebbe richiedere la regolazione della luminosità e del contrasto a seconda del software utilizzato. La trama comprende rami finemente dettagliati, il che significa che l'albero può apparire troppo trasparente o opaco a seconda di come ogni software gestisce la trasparenza.) La trama della corteccia ha un risoluzione di 2048x2048 e la trama dei rami ha una risoluzione di 4096x4096 (2048 per ciascuno dei 4 rami). Le trame hanno più dettagli del necessario, quindi possono essere ridotte facilmente in base alle dimensioni. ----------------------- Formati di file Ogni formato include modelli 3D e trame nello stesso download. Miscela- I modelli e i loro LOD sono posizionati su diversi livelli, pronti per essere esportati. Uno strato è anche incluso con i rami usati per costruire gli alberi. Gli alberi sono predisposti per il renderer interno, con l'influenza del loro livello alfa adattato in Blender al livello di trasparenza desiderato. Maya 2018- I modelli e i loro LOD sono posizionati su diversi livelli. Il rendering è configurato per Arnold, poiché è il renderer predefinito in Maya 2018. FBX - Ogni modello e LOD ha il proprio file FBX, pronto per essere importato in altri software. OBJ- Come per FBX, incluso nel caso in cui FBX non sia compatibile. ----------------------- Anteprime Le anteprime sono renderizzate nella versione di Blender (renderer interno). Lo strato alfa viene regolato nel software al livello di trasparenza desiderato. La maggior parte delle immagini include una piccola quantità di occlusione ambientale, poiché migliora l'aspetto visivo degli alberi 3D.
Sep 17, 2018 Data aggiunta
Dec 01, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

Di tino_m su 4 anni fa rispondere
Facile da usare
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