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Scala X3 Modello 3D

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aelxr

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni350,210
  • vertici376,875
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

Maya
(.ma)
32 MB

mentalray 3.10.1.11
Staircase03.ma.zip
3ds Max
(.max)
20 MB

default_scanline
Staircase03.max.zip
Cinema 4D
(.c4d)
30 MB

default_scanline
Staircase03.c4d.zip
3DS
(.3ds)
9 MB

Staircase03.3ds.zip
FBX
(.fbx)
58 MB

Staircase03.fbx.zip
OBJ
(.obj)
65 MB

Staircase03.obj.zip

Descrizione

Staircase X3 _____________________ * clean geometry (95.4%-quads, 4.6%-tris, 0%-Ngons); * completely ready to render as seen in preview with mentalRay settings; * polygons intelligently distributed for good edge flow, clean topology and further subdivision: subdivision level 0: 350210 polygons; 376875 vertices; subdivision level 1: 1384758 polygons, 1447845 vertices; subdivision level 2: 5539032 polygons, 5661074 vertices. * original size 749.6cm * 450.0cm * 695.7cm; * centered at 0,0,0 origin and can be sized and imported into any scene. GREAT for visualization & close up renders. Originally modeled in Maya. MAX, C4D, FBX, OBJ, 3DS files are exported so they may need some shading and rendering setup. _______________________ click on the username =aelxr= to see all collection>>
Scala X3 _____________________ * geometria pulita (95.4% -quads, 4.6% -tris, 0% -Ngons); * completamente pronto per il rendering come visto in anteprima con le impostazioni di mentalRay; * poligoni distribuiti in modo intelligente per un buon flusso del bordo, topologia pulita e ulteriore suddivisione: livello di suddivisione 0: 350210 poligoni; 376875 vertici; livello di suddivisione 1: 1384758 poligoni, 1447845 vertici; livello di suddivisione 2: 5539032 poligoni, 5661074 vertici. * formato originale 749,6 cm * 450,0 cm * 695,7 cm; * centrato su origine 0,0,0 e può essere ridimensionato e importato in qualsiasi scena. IDEALE per visualizzazione e rendering ravvicinati. Modellato originariamente in Maya. I file MAX, C4D, FBX, OBJ, 3DS vengono esportati in modo che possano necessitare di alcune ombreggiature e impostazioni di rendering. _______________________ clicca sul nome utente = aelxr = per vedere tutte le raccolte >>
Aug 22, 2018 Data aggiunta
Apr 07, 2026 ultimo aggiornamento

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