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Lampione Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni31,292
  • vertici32,533
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

FBX
(.fbx)
1 MB

Street_lamp_FBX.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

Street_Lamp_object.zip
3ds Max
(.max)
520 MB

corona 1.5
Street-Lamp_Corona_Max_2017.zip
3ds Max
(.max)
415 MB

mentalray
Street_Lamp_Mental_Ray_Max-2017.zip
3ds Max
82 MB

2k textures mental ray.zip
3ds Max
82 MB

2k textures corona.zip

Descrizione

Features: Ornamental style street lamp modeled in 3Ds Max. Suitable for close up renders Modeled to real world scale (cms) Fully sub-dividable using Turbosmooth modifier. Just enable modifier and increase iterations for higher quality. Bulb intensity adjustable using Corona light material (Mental Ray version adjustable with Bulb material under self illumination/luminance setting) The bulb intensity is not intended to light scene, for this use scene lights and HDRI environment settings. Objects and materials logically named. File Formats: 3DS Max,2017 Corona render. 3DS Max,2017 Mental Ray. FBX and OBJ but materials will need rebuilding for these formats. Textures Formats: Scene supplied with 4096x4096 textures by default. Folders with 2048x2048 textures also supplied as supporting items for Corona and Mental Ray.
Caratteristiche: lampione in stile ornamentale modellato in 3Ds Max. Adatto per rendering ravvicinati Modificato per scala del mondo reale (cms) Completamente sottodivisibile con il modificatore di Turbosmooth. Basta abilitare il modificatore e aumentare le iterazioni per una maggiore qualità. Intensità della lampadina regolabile con materiale leggero Corona (versione Mental Ray regolabile con materiale Bulb con illuminazione automatica / impostazione luminanza) L'intensità della lampadina non è intesa per illuminare scene, per questo utilizzare luci di scena e impostazioni ambientali HDRI. Oggetti e materiali logicamente nominati. Formati di file: 3DS Max, 2017 Corona render. 3DS Max, 2017 Mental Ray. FBX e OBJ ma i materiali dovranno essere ricostruiti per questi formati. Formati di trame: scena fornita con trame 4096x4096 per impostazione predefinita. Cartelle con texture 2048x2048 fornite anche come articoli di supporto per Corona e Mental Ray.
Sep 24, 2018 Data aggiunta
Sep 18, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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