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Tabella 01 Modello 3D

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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni830
  • vertici846
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
39 MB

default_scanline
table01_2016_max.zip
FBX
(.fbx)
39 MB

table01_fbx.zip
OBJ
(.obj)
39 MB

table01_obj.zip
OBJ
70 MB

sp_table01.zip
OBJ
13 MB

table01_highpoly.zip
OBJ
9 MB

table01_specgloss_textures.zip
OBJ
9 MB

table01_unity.zip
OBJ
10 MB

table01_ue4.zip

Descrizione

Table is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2016. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. The Marmoset scenes for the renders and wireframes ARE included with the model. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) - table01 || Geometry || 1512 Total Tris 830 Total Polys 846 Total Verts Polygons are all quads or tris, no n-gons Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. All materials and objects named appropriately Scaled to approximate real world size (inches) Dimensions: 96'' x 38 '' x 36'' Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) Tested in Unreal Engine 4 Tested in Unity 5 No special plug-ins needed to use this product .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016 The extra UE4 download also has a model version for Unreal Engine 4. It is the exact same except it has a second UV channel with non-overlapping UV's so that you can use lightmapping on the mesh. || Textures || -2048x2048 diffuse, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps -Textures designed for physically based rendering (PBR) -Textures in .tga format -Model texture paths are stripped -There is an alternate set of 2048x2048 diffuse, specular and gloss textures for those who prefer the Spec/Gloss PBR setup. This model was textured with Substance Painter 2. The Substance Painter 2 source file is also included as an extra download upon purchase. I have exported textures for Unreal Engine 4 and Unity 5 from Substance Painter 2 to make the import process for those engines easier. See the extra downloads for those textures and instructions on how to use them. || Bonus || The high poly model/baking scene used to bake the texture maps is also included as a separate download upon purchase of this product. * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor.
Table è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering principali e i wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. Le scene di Marmoset per i rendering e i wireframe SONO incluse con il modello. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (1 oggetto) - table01 || Geometria || 1512 Total Tris 830 Total Polys 846 Total Verts I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per un utilizzo più efficiente dello spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti denominati in scala appropriata per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni: 96 '' x 38 '' x 36 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato su Unreal Engine 4 Testato in Unity 5 Nessun plug speciale- ins necessario per utilizzare questo prodotto .obj e .fbx versioni esportate da 3ds Max 2016 Il download extra UE4 ha anche una versione del modello per Unreal Engine 4. È lo stesso identico tranne che ha un secondo canale UV con UV non sovrapposti in modo che puoi usare lightmapping sulla mesh. || Textures || -2048x2048 mappe diffuse, di rugosità, metalness, normali e AO (ambient occlusion) -Texture progettate per rendering basato fisicamente (PBR) -Texture in formato .tga -Modelli texture texture vengono rimossi -Vi è un set alternativo di 2048x2048 diffuse, speculare e textures lucide per coloro che preferiscono l'installazione Spec / Gloss PBR. Questo modello è stato strutturato con Substance Painter 2. Il file sorgente di Substance Painter 2 è anche incluso come download aggiuntivo al momento dell'acquisto. Ho esportato trame per Unreal Engine 4 e Unity 5 da Substance Painter 2 per semplificare il processo di importazione di quei motori. Guarda i download extra per quelle trame e le istruzioni su come usarli. || Bonus || Il modello di alto poligono / scena di cottura utilizzata per preparare le mappe di trama è anche incluso come download separato al momento dell'acquisto di questo prodotto. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini.
Apr 19, 2018 Data aggiunta
Dec 06, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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