Racchetta da ping pong Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni2,848
- vertici2,968
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Table Tennis Racket is a clean and quality 3d model ready to use as it is. Although it is detailed enough for general works, the all quad structure will allow you to make any changes easily, if required.
Originally created in 3ds max 2009. The scene is setup to render using default scanline renderer but will work well with mental ray as well( The renders with grey backdrops were done in mental ray).
The racket has a multi-sub object material for the 3 elements. Materials are standard type and use a common 2k map (ttbat_color_map.jpg). For reflection environment a simple procedural map was put in falloff.
The scene also contains an extra but simple UVW mapped sphere for ping pong ball. It uses a 512*512 texture (ttball_color_map.jpg).
Obj format only has the racket and uses the same textures + an extra map (Map__7_Falloff.tga) for reflection.
NOTE: Poly count mentioned is just for the racket 3d model. For presentation purpose, I"ve also included an extra primitive sphere for the ball in 3ds max scene.
***************************
(table_tennis_bat_max.zip) file contains -
-------table_tennis_bat.max (3ds Max 2009 format)
-------ttbat_color_map.jpg (2k map for the racket on non-overlapping UVs)
-------ttball_color_map.jpg (512*512 texture for ball)
(table_tennis_bat_OBJ.zip) file contains -
-------table_tennis_bat.obj (exported from 3ds Max 2009)
-------table_tennis_bat.mtl (mtl created while OBJ export)
-------ttbat_color_map.jpg (2k map for the racket on non-overlapping UVs)
-------ttball_color_map.jpg (512*512 texture for projection on a sphere)
-------Map__7_Falloff.tga (created for the procedural map in reflection while exporting)
La racchetta da ping pong è un modello 3D pulito e di qualità pronto all'uso. Sebbene sia sufficientemente dettagliato per i lavori generali, la struttura quad tutte ti consentirà di apportare facilmente eventuali modifiche, se necessario. Creato originariamente in 3ds max 2009. La scena è impostata per renderizzare utilizzando il renderer di scanline predefinito, ma funzionerà bene anche con mental ray (i rendering con fondali grigi sono stati eseguiti in mental ray). La racchetta ha un materiale oggetto multi-sub per i 3 elementi. I materiali sono di tipo standard e usano una mappa comune di 2k (ttbat_color_map.jpg). Per l'ambiente di riflessione è stata messa a punto una mappa procedurale semplice. La scena contiene anche una sfera mappata UVW in più ma semplice per la pallina da ping pong. Usa una trama 512 * 512 (ttball_color_map.jpg). Il formato Obj ha solo la racchetta e usa le stesse trame + una mappa extra (Map__7_Falloff.tga) per la riflessione. NOTA: il conteggio Poly menzionato è solo per il modello 3d della racchetta. Per scopo di presentazione, ho anche incluso una sfera extra primitiva per la palla nella scena 3ds max. *************************** (table_tennis_bat_max .zip) il file contiene - ------- table_tennis_bat.max (formato 3ds Max 2009) ------- ttbat_color_map.jpg (mappa 2k per la racchetta su UV non sovrapposti) ------ -ttball_color_map.jpg (512 * 512 texture per ball) (table_tennis_bat_OBJ.zip) il file contiene ---------- table_tennis_bat.obj (esportato da 3ds Max 2009) ------- table_tennis_bat.mtl (mtl creato mentre l'esportazione OBJ) ------- ttbat_color_map.jpg (mappa 2k per la racchetta su UV non sovrapposti) ------- ttball_color_map.jpg (512 * 512 texture per la proiezione su una sfera) --- ---- Map__7_Falloff.tga (creato per la mappa procedurale in riflessione durante l'esportazione)
Jan 16, 2018
Data aggiunta
Jan 29, 2022
ultimo aggiornamento
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