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Carro armato Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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SPACESCAN

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni129,306
  • vertici66,932
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

3DS
(.3ds)
9 MB

3DS.zip
Collada
(.dae)
19 MB

DAE.zip
FBX
(.fbx)
19 MB

FBX.zip
3ds Max
(.max)
21 MB

other
MAX.zip
OBJ
(.obj)
14 MB

OBJ.zip
Blender
(.blend)
29 MB

blender
TANK CRANE.blend
Sketchup
(.skp)
55 MB

TANK CRANE.skp

Descrizione

Tank Crane A 3D scan of a heavy tank like crane that could be used as a great asset for in game design. A piece of rubble or debris in the background or within an interesting industrial setting. General Info Scans made of real places with photo mapped textures on all polygons provide easy to use models in a variety of applications. Some models aren't perfect because the scanner cannot be placed in every location but all models are to scale in the real world. The possibilities are endless when lighting, game characters, and other assets of yours are placed within, and great for Unity & Unreal Engine 4. Textures have all lighting baked into itself, simply because of the way scanning real spaces works however when used well they can really create something unique and different for you. All imagery shown is lit 'flat', no shaders or lights have been added so it is only the photomaps on the geometry you can see (with polygon mesh shown too). The mesh is editable and comes all in one group. The textures are contained within the model and the root folder (named accordingly to the model processing). The goal of providing these models and assets for you is use within your own game development, level design, film animatics, storyboarding, architectural design, historic study, educational use and much more.
Tank Crane Una scansione 3D di un carro pesante come una gru che potrebbe essere utilizzata come una grande risorsa per il game design. Un pezzo di macerie o detriti sullo sfondo o all'interno di un ambiente industriale interessante. Informazioni generali Le scansioni fatte di luoghi reali con texture fotografiche su tutti i poligoni forniscono modelli facili da usare in una varietà di applicazioni. Alcuni modelli non sono perfetti perché lo scanner non può essere posizionato in ogni posizione, ma tutti i modelli sono in scala nel mondo reale. Le possibilità sono infinite quando l'illuminazione, i personaggi del gioco e altri beni del tuo sono collocati all'interno, e grandioso per Unity & Unreal Engine 4. Le trame hanno tutte le luci infuocate in se stesse, semplicemente per il modo in cui funziona la scansione degli spazi reali. può davvero creare qualcosa di unico e diverso per te. Tutte le immagini mostrate sono illuminate "piatte", non sono stati aggiunti ombreggiatori o luci, quindi sono visibili solo le fotomissioni sulla geometria (anche con la mesh poligonale). La mesh è modificabile e arriva in un unico gruppo. Le trame sono contenute nel modello e nella cartella radice (denominate di conseguenza per l'elaborazione del modello). L'obiettivo di fornire questi modelli e risorse per te è l'utilizzo all'interno del tuo sviluppo di giochi, livello di progettazione, animazioni cinematografiche, storyboard, progettazione architettonica, studio storico, uso educativo e molto altro.
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Dec 20, 2021 ultimo aggiornamento

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