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Denti Modello 3D

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aelxr

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni2,643
  • vertici2,791
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

3DS
(.3ds)
1 MB

Teeth.3ds.zip
Collada
(.dae)

Teeth.dae.zip
FBX
(.fbx)
2 MB

Teeth.fbx.zip
Maya
(.ma)

mentalray 3.10.1.11
Teeth.ma.zip
3ds Max
(.max)

default_scanline
Teeth.max.zip
OBJ
(.obj)
2 MB

Teeth.obj.zip
Cinema 4D
(.c4d)
1 MB

default_scanline rendererVersion
Teeth.c4d.zip
Cinema 4D
1 MB

magiclight.hdr

Descrizione

Teeth _____________________ * clean geometry (100%-quads, 0%-tris, 0%-Ngons); * completely ready to render as seen in preview with mentalRay settings (lights, camera and HDRI-file magiclight.hdr for Image Based Lighting INCLUDED); * polygons intelligently distributed for good edge flow, clean topology and further subdivision: subdivision level 0: 2643 polygons; 2791 vertices; subdivision level 1: 10572 polygons, 10800 vertices; subdivision level 2: 42288 polygons, 42676 vertices. * original size 9.8cm * 6.5cm * 10.8cm; * centered at 0,0,0 origin and can be sized and imported into any scene. GREAT for visualization & close up renders. Originally modeled in Maya. MAX, C4D, DAE, FBX, OBJ, 3DS files are exported so they may need some shading and rendering setup. _____________________ click on the username =aelxr= to see all collection>>
Denti _____________________ * geometria pulita (100% -quads, 0% -tris, 0% -Ngons); * completamente pronto per il rendering, come mostrato nell'anteprima con le impostazioni mentalRay (luci, videocamera e HDRI per l'illuminazione basata su immagini INCLUSA); * poligoni distribuiti in modo intelligente per un buon flusso del bordo, topologia pulita e ulteriore suddivisione: livello di suddivisione 0: 2643 poligoni; 2791 vertici; livello di suddivisione 1: 10572 poligoni, 10800 vertici; livello di suddivisione 2: 42288 poligoni, 42676 vertici. * formato originale 9,8 cm * 6,4 cm * 10,8 cm; * centrato su origine 0,0,0 e può essere ridimensionato e importato in qualsiasi scena. IDEALE per visualizzazione e rendering ravvicinati. Modellato originariamente in Maya. I file MAX, C4D, LWO, DAE, FBX, OBJ, 3DS vengono esportati in modo che possano necessitare di alcune ombreggiature e impostazioni di rendering. _____________________ aelxr
Mar 12, 2018 Data aggiunta
Aug 05, 2021 ultimo aggiornamento

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