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Compressore rimorchiabile Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni3,779
  • vertici4,317
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
42 MB

default_scanline
towablecompressor_2018_max.zip
OBJ
(.obj)
42 MB

towablecompressor_obj.zip
FBX
(.fbx)
43 MB

towablecompressor_fbx.zip
FBX
193 MB

sp_towablecompressor.zip
FBX
61 MB

towablecompressor_highpoly.zip
FBX
8 MB

additional_texture_maps.zip
FBX
12 MB

specular_gloss_textures.zip
FBX
12 MB

unity_textures.zip
FBX
11 MB

unreal_textures.zip

Descrizione

Towable Compressor is a game-ready asset originally modeled in 3DS Max 2018. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. Renders done in Marmoset Toolbag 3. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. The Marmoset Toolbag scene IS included. ||SPECS|| || Geometry || Geometry count: -3779 polys -7340 tris -4317 verts No n-gons Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. All materials and objects named appropriately Scaled to approximate real world size (centimeters) Dimensions: 471cm x 201cm x 205cm Tested in Marmoset Toolbag 3 (see renders) Tested in Unreal Engine 4 Tested in Unity Engine No special plugins needed. .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2018 || Textures || 2048x2048 base color, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps There is a separate download of the textures in specular/gloss PBR format for those who prefer that setup. Textures designed for physically based rendering (PBR) Textures in .png format Model texture paths are stripped I have exported specialized texture maps for Unreal Engine 4 and Unity. See the extra downloads section for those textures and instructions on using them. Substance Painter source files also available in the extra downloads so that you can easily alter the textures as you wish with Substance Painter. ++ BONUS ++ The high poly model used to bake texture maps for the Bren is also available for download. (3ds Max 2018/fbx/obj) * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor.
Towable Compressor è un asset pronto per il gioco originariamente modellato in 3DS Max 2018. Questo prodotto è destinato all'uso in giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering eseguiti in Marmoset Toolbag 3. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. La scena Marmoset Toolbag è inclusa. || SPECIFICHE || || Geometria || Conteggio della geometria: -3779 polys -7340 tris -4317 verts No n-gons Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti sono denominati in scala per approssimare le dimensioni del mondo reale (centimetri) Dimensioni: 471 cm x 201 cm x 205 cm Testato in Marmoset Toolbag 3 (vedi rendering) Testato su Unreal Engine 4 Testato su Unity Engine Non sono necessari plug-in speciali. .obj e .fbx versioni esportate da 3ds Max 2018 || Textures || 2048x2048 mappe di colore di base, rugosità, metalicità, normale e AO (ambient occlusion) Esiste un download separato delle trame in formato PBR speculare / lucido per coloro che preferiscono tale impostazione. Trame progettate per il rendering basato fisicamente (PBR) Trame in formato .png I percorsi di trama del modello vengono rimossi Ho esportato mappe di texture specializzate per Unreal Engine 4 e Unity. Vedi la sezione download extra per quelle trame e le istruzioni per il loro utilizzo. I file sorgente di Substance Painter sono disponibili anche nei download extra in modo da poter modificare facilmente le trame come si desidera con Substance Painter. ++ BONUS ++ Il modello high poly utilizzato per elaborare mappe di texture per Bren è disponibile anche per il download. (3ds Max 2018 / fbx / obj) * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini.
Apr 25, 2018 Data aggiunta
Aug 11, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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