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Trijicon ACOG Scope Modello 3D

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Funziona fuori dalla scatola
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Felken

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni4,011
  • vertici3,752
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

Maya
(.ma)
4 MB

maya_hardware 2.0
TrijiconAcogScope.7z
FBX
(.fbx)
5 MB

TrijiconAcogScope.7z

Descrizione

A game ready model of ACOG sight with PBR materials. Created in Maya 2017. Including .FBX and .MA formats with textures applied. This is a low poly model, it is not intended for subdivision. Scene units: cm. Model created according to its real-world scale. Glass of the scope has its own unique texture, so you can create advanced material in game engine for it. Also glass dont have a normal map. Transparent plastic pipe is separated from main mesh so you can control its opacity. Also added crosshair texture with alpha. Texture resolution: -scope : 2048x2048; -glass : 1024x1024; -crosshair 1024x1024; All in .tga format. All textures in the scene connected to Stingray PBS material. Rendered with Maya hardware renderer 2.0. Exposure: 1. Gamma: 2.2.
Un modello pronto per l'uso del mirino ACOG con materiali PBR. Creato in Maya 2017. Compresi i formati .FBX e .MA con le trame applicate. Questo è un modello low poly, non è inteso per la suddivisione. Unità sceniche: cm. Modello creato secondo la scala del mondo reale. Il vetro dello scope ha una sua trama unica, quindi puoi creare materiale avanzato nel motore di gioco. Anche il vetro non ha una mappa normale. Il tubo di plastica trasparente è separato dalla rete principale in modo da poterne controllare l'opacità. Aggiunta anche texture crosshair con alfa. Risoluzione texture: -scope: 2048x2048; -calda: 1024x1024; -crosshair 1024x1024; Tutto in formato .tga. Tutte le trame nella scena collegate al materiale Pings Stingray. Reso con il renderer hardware Maya 2.0. Esposizione: 1. Gamma: 2.2.
Sep 18, 2018 Data aggiunta
Jan 13, 2022 ultimo aggiornamento

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