-->
ArchitetturaVeicoliPersonaggiAereoMobiliaElettronicaAnimaliPianteArmiGli SportCiboAnatomia
segnalibro
Segnalibro rimosso

Lanterne di strada vintage Modello 3D

0
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 1
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 2
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 3
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 4
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 5
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 6
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 7
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 1
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 2
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 3
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 4
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 5
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 6
Lanterne di strada vintage royalty-free 3d model - Preview no. 7
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
43 visite
Marc Mons

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni2,540
  • vertici2,485
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
9 MB

mentalray 2016
Lamp-Pillar.zip
OBJ
(.obj)
9 MB

Lamp-Pillar.zip
FBX
(.fbx)
9 MB

Lamp-Pillar.zip
3ds Max
(.max)
9 MB

other 2017
Lamp-Pillar.zip

Descrizione

Modeled with Autodesk Maya 2016 using polygons. With materials and textures. Mental Rays Mia Material X is used for all objects in the scene. The file called ' render ' is to render like the first imatge with Maya Mental ray. For best results add a render occlusion on it. Formats mb, fbx, obj and 3dmax.
Oct 01, 2019 Data aggiunta
Nov 29, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?