ArchitetturaVeicoliPersonaggiAereoMobiliaElettronicaAnimaliPianteArmiGli SportCiboAnatomia
segnalibro
Segnalibro rimosso

finestre Modello 3D

0
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 1
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 2
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 3
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 4
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 5
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 6
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 7
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 8
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 9
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 10
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 11
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 1
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 2
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 3
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 4
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 5
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 6
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 7
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 8
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 9
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 10
finestre royalty-free 3d model - Preview no. 11
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
3,513 visite
JosipHR

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni934
  • vertici1,047
  • TexturesNo
  • riggedYes
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonone

Formati e file

OBJ
(.obj)

prozori_obj.zip
3ds Max
(.max)

mentalray
prozori_max2010.zip
3DS
(.3ds)

prozori_3ds.zip

Descrizione

Single and double window, rigged handle and opening. You can resize it with use of subobject modifiers. For manipulation (moving and rotation within scene) of whole window you should pick main frame (parent). I always use only quad polys and all my models are optimized. Renderer used for preview renderings is Mental Ray as it is standard within 3ds Max.
Finestra singola e doppia, manico attrezzato e apertura. Puoi ridimensionarlo con l'uso di modificatori subobject. Per la manipolazione (spostamento e rotazione all'interno di una scena) dell'intera finestra devi selezionare il frame principale (padre). Io uso sempre solo i quadricipiti e tutti i miei modelli sono ottimizzati. Il renderer utilizzato per i rendering di anteprima è Mental Ray in quanto è standard in 3ds Max.
Mar 12, 2018 Data aggiunta
Mar 07, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?