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alberi d'inverno pronti per il gioco Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
1,000 visite
etn249

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni4,526
  • vertici3,098
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

Blender
(.blend)
22 MB

blender
winter_tree_blender version.zip
FBX
(.fbx)
22 MB

winter_tree_fbx_version.zip
OBJ
(.obj)
22 MB

winter_tree_obj_version.zip
Maya
(.ma)
56 MB

arnold
maya_version.zip

Descrizione

A pack of 3 game ready leafless trees. The first one is a big tree, with deep roots that can adapt to slopes, the second one is medium sized and the third one is a bush. ----------------------- 3D models Each tree is a single 3D model. The pivots are placed near the base of the trunk, with some of the trunk extending below into the ground so the trees can be placed on slopes easier. Each 3D model comes with levels of detail (LOD). The main UVs are overlapping, but a second UV set is included for each model which has non-overlapping UVs. ----------------------- Textures The models have 2 materials: bark and branches. Each material has color and normal maps. The branch color texture also has an alpha layer for transparency. The bark texture has a resolution of 2048x2048 and the branches texture has a resolution of 4096x4096 (2048 for each of the 4 branches). The textures have more detail than needed so they can easily be reduced in size as necessary. The bark texture is seamless and can be reused. This also means the tree trunks do have seams, but they are only visible from up close because the texture is extremely bumpy. ----------------------- File formats Each format includes 3D models and textures in the same download. Blend- All trees and LODs are placed on different layers, ready to be exported. A layer is also included with the branches used to build the trees. The trees are setup for internal renderer. Maya 2018- All trees and LODs are placed on different layers, ready to be exported. The trees are setup for the Arnold renderer, as it is the default renderer in maya 2018. FBX- Each model and LOD has its own FBX file, ready to be imported in other software. OBJ- Same as FBX, included for increased compatibility. ----------------------- Previews The previews are rendered in the Blender version (internal renderer).
Un mazzo di 3 alberi senza foglie pronti per il gioco. Il primo è un grande albero, con radici profonde che possono adattarsi alle pendenze, il secondo è di medie dimensioni e il terzo è un cespuglio. ----------------------- Modelli 3D Ogni albero è un singolo modello 3D. I perni sono posizionati vicino alla base del tronco, con un po 'del tronco che si estende al di sotto nel terreno in modo che gli alberi possano essere posizionati in pendenza più facilmente. Ogni modello 3D ha livelli di dettaglio (LOD). I principali UV si sovrappongono, ma un secondo set UV è incluso per ogni modello che ha UV non sovrapposti. ----------------------- Trame I modelli hanno 2 materiali: corteccia e rami. Ogni materiale ha mappe a colori e normali. La texture del colore del ramo ha anche uno strato alfa per la trasparenza. La trama della corteccia ha una risoluzione di 2048x2048 e la trama dei rami ha una risoluzione di 4096x4096 (2048 per ciascuno dei 4 rami). Le trame hanno più dettagli del necessario, quindi possono essere ridotte facilmente in base alle dimensioni. La trama della corteccia è senza soluzione di continuità e può essere riutilizzata. Questo significa anche che i tronchi degli alberi hanno cuciture, ma sono visibili solo da vicino perché la trama è estremamente accidentata. ----------------------- Formati di file Ogni formato include modelli 3D e trame nello stesso download. Fusione: tutti gli alberi e i LOD vengono posizionati su livelli diversi, pronti per essere esportati. Uno strato è anche incluso con i rami usati per costruire gli alberi. Gli alberi sono impostati per il renderer interno. Maya 2018 - Tutti gli alberi e i LOD sono posizionati su livelli diversi, pronti per essere esportati. Gli alberi sono impostati per il renderer Arnold, poiché è il renderer predefinito in maggio 2018. FBX - Ogni modello e LOD ha il proprio file FBX, pronto per essere importato in altri software. OBJ-Uguale a FBX, incluso per una maggiore compatibilità. ----------------------- Anteprime Le anteprime sono renderizzate nella versione di Blender (renderer interno).
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Mar 10, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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