-->
ć»ș築äč—ă‚Šç‰©ă‚­ăƒŁăƒ©ă‚Żă‚żăƒŒèˆȘç©șæ©Ÿćź¶ć…·ă‚šăƒŹă‚Żăƒˆăƒ­ăƒ‹ă‚Żă‚čć‹•ç‰©ăŸăĄæ€ç‰©ć…”ć™šă‚čăƒăƒŒăƒ„ăźăƒ•ăƒŒăƒ‰è§Łć‰–ć­Š
ăƒ–ăƒƒă‚ŻăƒžăƒŒă‚Żæžˆăż
ăƒ–ăƒƒă‚ŻăƒžăƒŒă‚Żă‚’ć‰Šé™€ă—ăŸă—ăŸ

電気ă‚čタンド4 3Dăƒąăƒ‡ăƒ«

0
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 1
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 2
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 3
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 4
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 5
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 6
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 7
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 8
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 9
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 10
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 1
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 2
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 3
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 4
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 5
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 6
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 7
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 8
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 9
電気ă‚čタンド4 royalty-free 3d model - Preview no. 10
捘箔ăȘèż”ć“
ベă‚čăƒˆăƒ—ăƒ©ă‚€ă‚čă‚źăƒŁăƒ©ăƒłăƒ†ă‚Ł
矱からć‡șă—ăŠć‹•äœœ
0 èšȘ敏
Francesco Milanese

仕様

  • ゾă‚ȘュトăƒȘpolygonal_quads only
  • ć€šè§’ćœą53,042
  • 頂ç‚č26,632
  • テクă‚čチャYes
  • 栅いNo
  • ケニメ挖No
  • 3DプăƒȘăƒłăƒˆćŻèƒœNo
  • ă‚ČăƒŒăƒ ăƒŹăƒ‡ă‚ŁïŒˆäœŽăƒăƒȘNo
  • UVマップYes
  • ăƒ©ăƒƒăƒ—ă•ă‚ŒăŠă„ăȘいUVnon-overlapping

ăƒ•ă‚©ăƒŒăƒžăƒƒăƒˆăšăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒ«

FBX
(.fbx)
1 MB

FBX---desk-lamp-4.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

OBJ---desk-lamp-4.zip
OBJ
10 MB

TS---TEXTURES-TUTORIAL---MULTILANGUANGE---ENG-SPA-RUS-CHI-JAP-POR-ITA-FRA-GER-HIN.zip
OBJ
49 MB

MULTI-ENGINE-TEXTURE-PACK.zip
Blender
(.blend)
18 MB

cycles
BLEND---desk-lamp-4.zip
FBX
(.fbx)
7 MB

other
FBX---desk_lamp_4---EMBEDDED-PBR.zip

èȘŹæ˜Ž

Desk lamp 3D Model, nr. 4 in my collection. 3 individual objects (light bulb, base, cable; so, you can easily assign an emitting or glowing material to the light bulb), sharing 2 non overlapping UV Layout maps, Materials (base_and_cable; light_bulb) and PBR Textures sets. Production-ready 3D Model, with PBR materials, textures, non overlapping UV Layout map provided in the package.

Quads only geometries (no tris/ngons).

Easily customizable: UV unwrapped geometries, so you can create new Textures (or modify the existing ones) using the UV Layout maps provided in the package (as png with alpha).

Each Object, Material or Texture provided in the package has a unique, meaningful name.

Made in Blender 3D 2.80 (Cycles / Eevee materials) then exported to OBJ and FBX; materials and textures made in Substance Painter, exported for PBR, V-Ray, Unity, Unreal.

PROMO IMAGES: the first image has been rendered in Cycles (or Eevee) for Blender 3D 2.8x; in particular, you can find 11+ promo images in this description:
* nr. 1-2-3-4-5-6 rendered in Cycles (Blender 3D 2.80)
* nr. 7-8 are wireframe images;
* nr. 9-10 are screenshots from the Blender 3D scene, showing the UV Layout;
* other images: UV layouts (at least one).

Formats included: FBX, OBJ; scenes: BLEND (2.80 with Cycles / Eevee materials); other: png with Alpha.

3 Objects (meshes), 2 PBR Materials, UV unwrapped (non overlapping UV Layout map provided in the package); UV-mapped Textures.

UV Layout maps and Image Textures resolutions: 2048x2048; PBR Textures made with Substance Painter.

Polygonal, QUADS ONLY (no tris/ngons); 26632 vertices, 26521 quad faces (53042 tris).

Real world dimensions; scene scale units: cm in Blender 3D (that is: Metric with 0.01 scale).

Uniform scale object (scale applied in Blender 3D).


PBR Multi-Engine Textures Pack included: in a zipped folder, you'll find the PBR Textures set for a bunch of rendering engines or game engines!
* Cycles (or Eeevee) for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha (in a single PNG file), normal);
* Vray for 3D Studio MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
* Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
* Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
* generic PBR Spec Gloss workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
* generic PBR Metal Rough workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height); you can use it in Eevee for Blender 3D 2.8, too;
so, you'll be able to edit the Textures, or just import the fbx/obj file, along with the Textures set you want, in your 3D Modeling software or game engine, and link them together to get a game / production ready asset!

IMPORTANT --- Main renderings made in Blender 3D 2.80 + Cycles (or Eevee) using an HDR Environment Texture Image which is NOT provided in the package!
Aug 06, 2020 èżœćŠ æ—„
Nov 16, 2021 æœ€ćŸŒăźæ›Žæ–°

ăƒŹăƒ“ăƒ„ăƒŒ

ă“ăźć•†ć“ăźăƒŹăƒ“ăƒ„ăƒŒăŻăŸă ă‚ă‚ŠăŸă›ă‚“ă€‚
æ°·ă‚’ç •ă„ăŸæœ€ćˆăźäșșにăȘろう。