-->
ArchitectuurVoertuigenTekensVliegtuigMeubilairElektronicaDierenPlantenWapensSport-VoedselAnatomie
bookmarked
Bladwijzer verwijderd

2e generatie opgetuigd 3d model

0
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 1
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 2
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 3
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 4
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 5
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 6
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 7
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 8
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 9
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 10
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 1
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 2
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 3
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 4
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 5
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 6
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 7
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 8
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 9
2e generatie opgetuigd royalty-free 3d model - Preview no. 10
Royalty-vrije LicentieAlleen redactie
Eenvoudig rendement
Beste prijsgarantie
Werkt uit de doos
0 bezoeken
shawnaloroc

bestek

  • Geometriepolygonal
  • polygonen378,942
  • hoekpunten192,607
  • texturesYes
  • opgetuigdYes
  • AnimatedNo
  • Geschikt voor 3D-afdrukNo
  • Game Ready (laag poly)No
  • UV-gemappedYes
  • Onverpakte UV'snon-overlapping

Formaten en bestanden

Maya
(.ma)
12 MB

maya_software 2015
2ndGenRigged_ma.zip
FBX
(.fbx)
10 MB

2ndGenRigged_fbx.zip
OBJ
(.obj)
8 MB

2ndGenRigged_obj.zip
OBJ
14 MB

2ndGenUVTemplates.zip
OBJ
7 MB

2ndGenTextures.zip

Omschrijving

Fully posable humanoid female robot rigged for Maya 2015: __________________________________________________________________ Usage: Feet controls have the extra channel attributes of Toe tap, Heel peel, Swivel and Ankle. Hand control curve contains IK FK blending attribute in the channel box. The red finger control has attributes for bend and spread of each individual finger. Face controls can be used in perspective and front work views. These controls can be moved right to left. Standard IK legs. IK FK spine and neck controls. IK FK arm controls. All geometries are parented to the characters joints. Note- Only the maya version is rigged.
Nov 13, 2021 Datum toegevoegd
Nov 13, 2021 laatste update

beoordelingen

Er zijn momenteel geen beoordelingen voor dit product.
Waarom niet de eerste zijn om het ijs te breken?