-->
ArchitectuurVoertuigenTekensVliegtuigMeubilairElektronicaDierenPlantenWapensSport-VoedselAnatomie
bookmarked
Bladwijzer verwijderd

Demon Slave 3d model

0
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 1
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 2
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 3
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 4
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 5
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 1
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 2
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 3
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 4
Demon Slave royalty-free 3d model - Preview no. 5
Royalty-vrije LicentieAlle uitgebreide toepassingen
Eenvoudig rendement
Beste prijsgarantie
Werkt uit de doos
0 bezoeken
Evgeny Korchuganov

bestek

  • Geometriepolygonal
  • polygonen4,104
  • hoekpunten3,681
  • texturesYes
  • opgetuigdYes
  • AnimatedYes
  • Geschikt voor 3D-afdrukNo
  • Game Ready (laag poly)No
  • UV-gemappedYes
  • Onverpakte UV'soverlapping

Formaten en bestanden

FBX
(.fbx)

Demon(Slave)_Animations.rar
FBX
(.fbx)

Demon(Slave)_Mesh.rar
FBX
64 MB

Demon(Slave)Showreel.mp4
FBX
18 MB

Textures.rar

Omschrijving

This character is great for games of any genres. Any horror will be perfectly complemented by his presence. A small number of polygons makes it suitable for use on any game platform. Fully animated, has 13 unique animations: 1) Idle1 (1-41); 2) Idle2 (42-202); 3) Idle3 (203-318); 4) Walk (319-363); 5) Run (365-389); 6) Attack1 (390-438); 7) Attack2 (439-484); 8) Attack3 (485-539); 9) Jump (540-592); 10) GetHit1 (593-614); 11) GetHit2 (615-651); 12) Death1 (652-693); 13) Death2 (696-725); Texture maps info: PBR metallic shader. AO, diffuse, normal, metallic, emissive. Body texture maps 2048x2048; Weapon texture maps 1024x1024; Polys: 4104; Tris: 6868; Verts: 3681. I hope my character will help your creative projects :)
Jul 30, 2020 Datum toegevoegd
Oct 19, 2021 laatste update

beoordelingen

Er zijn momenteel geen beoordelingen voor dit product.
Waarom niet de eerste zijn om het ijs te breken?