-->
ArchitectuurVoertuigenTekensVliegtuigMeubilairElektronicaDierenPlantenWapensSport-VoedselAnatomie
bookmarked
Bladwijzer verwijderd

Gestileerd schild Laag poly 3D-model 3d model

0
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 1
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 2
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 3
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 4
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 5
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 6
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 1
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 2
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 3
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 4
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 5
Gestileerd schild Laag poly 3D-model royalty-free 3d model - Preview no. 6
Royalty-vrije LicentieAlleen redactie
Eenvoudig rendement
Beste prijsgarantie
Werkt uit de doos
0 bezoeken
MegaPixol

bestek

  • Geometriepolygonal_quads/tris
  • polygonen394
  • hoekpunten394
  • texturesYes
  • opgetuigdNo
  • AnimatedNo
  • Geschikt voor 3D-afdrukNo
  • Game Ready (laag poly)No
  • UV-gemappedYes
  • Onverpakte UV'snon-overlapping

Formaten en bestanden

Maya
(.ma)

other
Shield.ma
OBJ
(.obj)

Shield.obj
FBX
(.fbx)

Shield_Low.fbx

Omschrijving

This is a Videogame ready stylized shield. You can use it in your cg, VR/AR and videogame proyects. The shield is low poly and is optimized for use in any videogame engine and any 3d model program (Maya, Blender, 3ds max, Zbrush). Textures BPR in 2K - high quality. (Normal, Diffuse, Roughness, Metalness, AO) 788 Tris.
Jun 18, 2020 Datum toegevoegd
Jan 11, 2022 laatste update

beoordelingen

Er zijn momenteel geen beoordelingen voor dit product.
Waarom niet de eerste zijn om het ijs te breken?