-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Krzesło 002 Model 3D

0
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Krzesło 002 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
Sajjad Mirsaeed

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki19,541
  • Wierzchołki19,572
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnon-overlapping

Formaty i pliki

FBX
(.fbx)
2 MB

Chair_Fbx.rar
Maya
(.ma)
1 MB

vray 3.10.01
Chair_Mb.rar

Opis

*************************** Model Data *************************** Model Name :chair Poly Count :19541 Tri Count :39082 Vertex Count :19572 Renderer :vray Maya Version :2016 *************************** Textures ***************************** Texture:texture.png, Size:2048x2048 *************************** Units ************************** Units Used:cm Model Size:Length: 60.39, Width:76.54, Height:105.06 *************************** Description ************************** Formats: --Maya --Fbx Vray- 3.10.01
May 23, 2020 Data dodania
Dec 28, 2024 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?