-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli Model 3D

0
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 1
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 2
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 3
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 4
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 5
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 1
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 2
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 3
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 4
Szczegółowa, niska ściana z kamienia poli royalty-free 3d model - Preview no. 5
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
Bondiana

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal
  • Wieloboki2,528
  • Wierzchołki2,530
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVmixed

Formaty i pliki

3ds Max
(.max)
1 MB

default_scanline
rockwall2max.zip
Maya
(.ma)
1 MB

default_scanline
rockwall2mb.zip
3DS
(.3ds)
1 MB

rockwall23ds.zip
Cinema 4D
(.c4d)
1 MB

default_scanline
rockwall2c4d.zip
FBX
(.fbx)
1 MB

rockwall2fbx.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

rockwall2obj.zip

Opis

Rock wall 3d model. Can be used to build a variety of locations. Perfect for games or renders. || TEXTURES || Includes high textures with maps: Diffuse Bump Normal Specular || GENERAL || Easy editable. Can be used to build a variety of locations. || INFO || Vertices: 2530 Polygons: 2528 All formats have been tested.
Nov 13, 2021 Data dodania
Mar 02, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?