-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Kostka do gry Model 3D

0
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 1
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 2
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 3
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 4
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 5
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 6
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 7
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 8
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 1
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 2
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 3
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 4
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 5
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 6
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 7
Kostka do gry royalty-free 3d model - Preview no. 8
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
akshay hadal

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads only
  • Wieloboki55,296
  • Wierzchołki28,223
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnone

Formaty i pliki

3ds Max
(.max)

default_scanline 2015
dice.zip

Opis

3d model of dice Topology of geometry:- -detailed enough for closed-up renders -The geometry of model created neatly. Materials and textured:- -3ds maz file included standerd materials. -All textured path are clened. Organization of scene:- - To all object and materials names in scene are appropriate. Co-ordintes of location of the model in space (Xo,Yo,Zo). -does not contain hidden object. File format:- -original file format 3ds max 2015 -3ds max with standard matrials render:- -default render of the 3ds max
Jul 10, 2020 Data dodania
Mar 02, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?