-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

EOS Zeus Model 3D

0
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 1
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 2
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 3
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 4
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 5
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 6
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 1
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 2
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 3
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 4
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 5
EOS Zeus royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
62 Odwiedziny
delta_modeling

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads only
  • Wieloboki76,919
  • Wierzchołki76,926
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnone

Formaty i pliki

OBJ
(.obj)
9 MB

EOS_Zeus_and_textures_OBJ.zip
3ds Max
(.max)
11 MB

corona 1.5
EOS_Zeus_max_2013.zip
FBX
(.fbx)
10 MB

EOS_Zeus_and_textures_FBX.zip

Opis

--Geometry-- - The model was modeled in 3ds Max. - Native format: 3Ds Max 2014. - All objects and materials are logically named. - Clean topology, only quads. - TurboSmooth modifier can be applied to some objects. - 14 (with rocks 57) objects in scene. ============================= --Rendering-- - Rendered with Corona 1.5 module. - No 3rd party plugin needed. - The HDRI is not included. ============================= --Scale-- - This scene is modeled in real world scale. - Units is set to mm. - Scale 1:1 - Size of model d700 x h1250 mm ============================= --Textures-- - Wood_r.jpg 3000 x 3000 - Wood_b.jpg 3000 x 3000 - Wood_d.jpg 3000 x 3000 - Rock.jpg 2400 x 1600
Oct 04, 2019 Data dodania
Aug 12, 2021 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?