-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Cartoon Hand Model 3D

0
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 1
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 2
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 3
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 4
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 5
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 6
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 7
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 8
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 9
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 10
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 1
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 2
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 3
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 4
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 5
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 6
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 7
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 8
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 9
Cartoon Hand royalty-free 3d model - Preview no. 10
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
173 Odwiedziny
cocart

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki333
  • Wierzchołki335
  • TeksturyNo
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnone

Formaty i pliki

Maya
(.ma)

default_scanline 2014
Hand Cartoon.ma
OBJ
(.obj)

Hand Cartoon.obj
FBX
(.fbx)

Hand Cartoon.fbx
STL
(.stl)

Hand Cartoon.stl
3ds Max
(.max)

vray 3.0
Hand Cartoon.obj

Opis

Hand Caroon Modeling hand cartoon basic Format File: - Maya, 3d max, obj, fbx, stl ********************** Polygon: - Face: 333 - Tris: 666 - Verts: 335 ********************** Hope you like it, Thanks you!
Oct 01, 2019 Data dodania
Feb 16, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?