-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Ludzka czaszka Low Poly Model 3D

0
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 1
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 2
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 3
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 4
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 5
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 6
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 7
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 1
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 2
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 3
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 4
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 5
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 6
Ludzka czaszka Low Poly royalty-free 3d model - Preview no. 7
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
0 Odwiedziny
Guido Vrola

Specyfikacje

  • Geometriasubdivision
  • Wieloboki3,421
  • Wierzchołki3,466
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnon-overlapping

Formaty i pliki

Blender
(.blend)
23 MB

cycles
Skull_Low_BLEND.rar
Collada
(.dae)
11 MB

Skull_Low_DAE.rar
FBX
(.fbx)
11 MB

Skull_Low_FBX.rar
OBJ
(.obj)
11 MB

Skull_Low_OBJ.rar

Opis

Anatomically accurate low poly 3d model of a human skull. Enjoy the fine details of this sculpture! The very best you can find! Rendered in Blender 2.79 with Cycles with high resolution PBR textures (4096x4096). Low poly model ready for real-time applications such as game or VR. Quad-based clean topology. This model is exported in .dae, .fbx and .obj.
Nov 13, 2021 Data dodania
Feb 23, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?