-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Maska Model 3D

0
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 1
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 2
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 3
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 4
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 5
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 6
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 7
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 8
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 1
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 2
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 3
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 4
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 5
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 6
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 7
Maska royalty-free 3d model - Preview no. 8
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
107 Odwiedziny
zames1992

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads only
  • Wieloboki3,530
  • Wierzchołki3,528
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnon-overlapping

Formaty i pliki

3DS
(.3ds)

Mask 3DS.3ds
Cinema 4D
(.c4d)

advanced
Mask C4D.c4d
FBX
(.fbx)

Mask FBX.fbx
OBJ
(.obj)

Mask OBJ.obj
STL
(.stl)

Mask STL.stl
STL
2 MB

texture.rar

Opis

Originally modeled in Cinema 4D R 19 Final images rendered with Advanced Render __________________________ Advanced Format C4D Other Format FBX OBJ STL 3DS __________________________ Maps for Mask - Diffuse - Glossiness - Specular - Normal __________________________ SCALE: - Model at world center and real scale: Metric in centimeter 1 unit = 1 centimeter __________________________ Texture resolution 2048x2048 Texture format PNG __________________________ Poly Count : Polygon Count - 3530 Vertex Count - 3528 No N-Gons
Sep 25, 2019 Data dodania
Feb 19, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?