-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Photorealistic Limes Model 3D

0
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 1
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 2
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 3
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 4
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 5
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 6
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 1
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 2
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 3
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 4
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 5
Photorealistic Limes royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
5 Odwiedziny
Haastati Studio

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki7,232
  • Wierzchołki14,464
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVoverlapping

Formaty i pliki

Maya
(.ma)
58 MB

other
Limes MAYA.zip
Cinema 4D
(.c4d)
59 MB

other
Limes CINEMA4D.zip
Blender
(.blend)
51 MB

cycles
Limes BLENDER.zip
3ds Max
(.max)
61 MB

other
Limes 3DSMAX.zip

Opis

Photorealistic limes 3 limes objects in total. -2 x full sized limes (both different) -1 x half lime Included is 1K + 4K textures. Model Details: Polygons - 7232 Points - 14464 Sub-dividable - Yes Included Generic Formats - FBX & OBJ Software Compatibility: 3dsMax 2016 + Cinema 4D R18+ Maya 2016+ Blender 2.79+ Renderers: 3DSMAX - ARNOLD - CORONA - OCTANE - REDSHIFT - VRAY BLENDER - CYCLES CINEMA 4D - ARNOLD - CORONA - OCTANE - REDSHIFT - VRAY MAYA - ARNOLD - OCTANE - REDSHIFT - VRAY
Nov 03, 2019 Data dodania
Mar 01, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?