-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Wieloboczne drzewo 3 Model 3D

0
Wieloboczne drzewo 3 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Wieloboczne drzewo 3 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Wieloboczne drzewo 3 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Wieloboczne drzewo 3 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Wieloboczne drzewo 3 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Wieloboczne drzewo 3 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
58 Odwiedziny
svizze

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_tris only
  • Wieloboki366
  • Wierzchołki206
  • TeksturyYes
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnon-overlapping

Formaty i pliki

3DS
(.3ds)

low_poly_trees_03_3ds.zip
Cinema 4D
(.c4d)

advanced
low_poly_trees_03_cinema4d.zip
Cinema 4D
(.c4d)

vray
low_poly_trees_03_cinema4d_vray.zip
AutoCAD
(.dwg)

low_poly_trees_03_dwg.zip
FBX
(.fbx)

low_poly_trees_03_fbx.zip
3ds Max
(.max)

corona
low_poly_trees_03_max_corona.zip
3ds Max
(.max)

mentalray
low_poly_trees_03_max_mentalray.zip
3ds Max
(.max)

default_scanline
low_poly_trees_03_max_scanline.zip
3ds Max
(.max)

low_poly_trees_03_max_vray.zip
OBJ
(.obj)

low_poly_trees_03_obj.zip
(.unitypackage)

low_poly_trees_03_unity.zip

Opis

Polygonal looking low-poly tree. ***************** Specification: - Polygons: 366 - Verticles: 206 - Made in 3ds max 2011 - Only triangles used - Real World Dimensions - Images rendered with 3ds max and V-Ray - Environment & Lighting Setup are not included *********** Formats: - Unity Package - 3ds max 2011 and V-Ray - 3ds max 2011 and Corona - 3ds max 2011 and Mental Ray - 3ds max 2011 and Scanline - Cinema 4D R12 Advanced Renderer - Cinema 4D R12 V-Ray - FBX - OBJ - 3DS - DWG
Sep 24, 2019 Data dodania
Mar 03, 2022 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?